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魔獸世界比賽為何沒出現三狂徒?設計師:這也太不平衡了

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在前段時間,由暴雪官方舉辦的2019年全球大秘境競速賽已經暫告一段落,東西部兩個賽區的主力車隊將在6月7日齊聚悉尼展開決賽。

在眾玩家為自己賽區的車隊加油吶喊的同時,也有許多人吐槽本屆比賽堪稱最無聊的一屆,因為參賽隊伍在職業專精配置上大都是千篇一律的「戰德賊賊X」,遠遠不如軍團再臨版本時百花齊放的觀賞性高。

最近在論壇上,就有網友提出了一個聽起來很極端的問題「既然狂徒這麼NB,為什麼不要3狂徒」?雖然有一些氣話的意思在裡面,但也很現實地說明現在所謂的「集合石風氣」。

我們首先從狂徒專精的特點來分析,可能許多已經AFK很久的老玩家有所不知,狂徒賊正是以前的戰鬥賊,設計師在7.0前夕進行了部分職業的重製,狂徒被定義為了「海盜戰」,其獨具特點的骰子機制吸引了許多玩家。但在當時那個人外有人、DPS一個比一個猛的年代裡,狂徒根本排不上號。

這樣的情況一直持續到8.0前夕,暴雪著手對強勢專精進行了平衡。昔日的「四大天王」、「版本之子」基本跌落神壇,最可憐的是射擊獵與狂暴戰,強行被限制了AOE能力。在這樣群雄衰落的時刻,狂徒卻開始異軍突起,他幾乎沒有多大改變,但憑藉無上限的劍刃亂舞與部分特質的聯動就能在瞬間製造出恐怖的AOE。

回到剛才的問題:「為什麼不要3狂徒」?道理很簡單,因為狂徒雖然AOE猛,但缺乏單體(或者說是長時間的單體)。大家都知道,大米競速賽的詞綴是輪換的,殘暴詞綴必然會出現,20層以上的BOSS血量動輒上千萬,僅靠三個狂徒那得打到猴年馬月去了。

另外,對於暴雪的設計師而言,出現三狂徒無疑是一種莫大的諷刺。大秘境不是PVP競技場,而是主要考驗玩家對副本的熟悉程度與應對能力,應該跟職業的強弱無多大關係。儘管現在集合石狂徒當道,但暴雪還是需要職業平衡這塊遮羞布的。

所以我們可以看到,在暴雪設計師面對網上對於本屆大米賽事的質疑時,往往以「最優解」來搪塞大眾。在比賽上選擇最優解無可厚非,但關鍵是目前的集合石風氣也是非狂徒(或強勢專精)不組,冷門專精/弱勢職業根本沒有就業機會。這從側面反映出當前版本職業平衡之爛。

各位玩家,你們如何看待當前版本的職業平衡呢?

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