《Blood & Truth》評測:通過VR帶來的一場精彩電影體驗
自VR的遊戲方式誕生以來,通過將控制器模擬雙手進行沉浸式射擊的遊戲類似幾乎成為了這一平台的常客,而在PSVR平台上也誕生了諸如《遙遠星際》、《布拉沃小隊》等大量有趣的沉浸式FPS遊戲,以一些相對簡單的操作和演算,將玩家帶入到一個槍林彈雨的世界,這種體驗確實有種其他遊戲所不具備的爽快,隨著時間的推移一款以劇情向FPS為賣點的遊戲出現在了我們面前,它就是今天要介紹的這部《鮮血與真相(Blood & Truth)》,那麼這款作品有著怎樣的表現,此次本文將針對本作內容進行一番評測。
鮮血與真相 | Blood & Truth
開發商:SIE London Studio
發行商:索尼互動娛樂
發售日期:2019年5月28日
發行平台:PS VR
屬性:FPS、VR、劇情
遊戲的背景故事設定在了現代的倫敦,玩家所扮演的是曾服役於經營特種部隊的士兵萊恩·馬克斯,在某些巧合的驅使下受命調查發生在倫敦的一系列案件,隨著調查的深入,主角的家人也逐步涉入其中,玩家需要在一個個危險的任務中拯救被倫敦黑幫綁架的家人,同時挖掘出在這一系列案件背後所隱藏的真相。在情節的設計上《Blood & Truth》選擇了一系列十分常規的 VR FPS 遊戲的套路,同時基於背景的設定,本作採用了大量經典特工電影的情節,配合現代城市的劇情構築,讓遊玩的玩家可以得到更加具有沉浸效果的遊戲體驗。
如果你曾體驗過此前的《倫敦大劫案》,那麼在這部「完全版」中,無論從操作還是遊戲形式上都不會太過陌生,本作在《倫敦大劫案》的基礎上針對情節內容進行了大幅強化,讓流程中從移動到射擊等一系列更加行雲流水。和大多數 VR FPS 作品不同的是,《Blood & Truth》中玩家需要通過兩隻「PS MOVE」來模擬主角的雙手,包括射擊、互動、解謎等都需要通過雙手完成,這也讓遊戲的整體操作顯得十分複雜,不過這樣的一套操作當熟練之後相比傳統 VR 的 FPS 就會變得更加「靈活」。
藉由體驗的操作模式,玩家可以在遊玩的過程中模擬真實的作戰動作,在進入戰鬥後玩家需要通過槍身的准鏡進行瞄準射擊,當子彈打空後則需要另一隻手配合從胸口的護甲出取下彈匣來為武器填裝子彈,遊戲支持傳統的武器雙持,不過由於拿取和開槍都是以「T」鍵偽指令,若一隻手在持槍時取子彈的判定會比空手時小上不少,也經常會發生持槍換彈時更換子彈的手拚命再開槍卻拿不到彈匣的情況,因此在沒有完整熟悉遊戲操作時很容易在更換子彈時弄得自己一頓手忙腳亂,不過當熟悉遊戲的操作後能很明顯的感覺到當進入了可以拾取彈匣的範圍時,「PS MOVE」會有很明顯的震動,熟練操作後這樣的操作方式會顯得十分行雲流水,甚至會感覺到自己的一點小酷...
解謎要素在本作中也佔據了一定的成分,不過本作中解謎要素都是以破壞「線路」進行展開,玩家需要在撬鎖、擰螺絲、剪電線、破壞線路板等一系列操作中完整找到最佳的解鎖方式,隨後便可以開啟新的道路或是找到一些不同的攻略方式,整個流程下來在解鎖環節並沒有太多的難點,只需稍加思考便可以完成全部的解鎖內容,通過雙手打開一扇扇鎖住的大門,還著實有些特工電影中滲透的感覺。
對於沒有「PS MOVE」的玩家而言,《Blood & Truth》同樣手柄的操作方式,包括填裝子彈、解鎖時的位置選擇,方向的調控等都是藉由按鍵給出指令,拿取自己想要的物品時也可以通過擺動手柄模擬出一副「被銬住的雙手」,就體驗來說手柄的操作方式在很大程度上捨棄了 VR 所帶來的沉浸式程度,但卻讓遊玩操作的過程變的簡單不少,兩種操作方式對比的話算是各有利弊。
以一款 VR 遊戲而言,《Blood & Truth》的流程長度適中,不過在情節上卻顯得有些拖沓,為了給玩家講述當前時間內所發生的故事信息,遊戲使用了很大的篇幅通過 NPC 和主角對話的形式來傳達信息,幾乎三分之一的時間內,玩家都是傻傻的站在原地,看著和 NPC 和自己面對面對話,為了還原故事部分關卡也變成了單純的「步行模擬器」,這並非做的不好,在有限的時間內,本作確實將背景故事中所發生的一切內容交代的十分清楚,只不過在體驗上卻很容易造成一種「無所事事」的疲勞感。
本作在主線設計上可以理解為傳統的線性流程,同時在此基礎上部分關卡中設置了一些可以供玩家選擇的分支路線,這些分支大體只是變化了幾條不同的攻略路線,在對劇情方面的影響上不會有太過於嚴重的影響,拋開傳統的突突突戰鬥環節,部分關卡中還可以選擇潛入進行,仔細觀察前方敵人的一舉一動選擇合理的路線進行前進,這樣多重選擇的方式也為整體的體驗帶來了不小的選擇性。遊戲中武器選擇十分多樣化,儘管整體數量並不算多,但常規的武器種類都可以使用,不同的武器也擁有不同的使用方法,例如霰彈槍需要像現實那樣通過手動上膛,狙擊槍需要將准鏡放置在鏡頭前邊以達到最佳的射擊角度等,大量擬真的操作方式讓整體的體驗更加完整,在很多激烈的場面時也有著更加緊張刺激的帶動效果。
VR 遊戲的眩暈問題一直是一個考驗各大廠商的「難關」,以目前市面上的第一人稱VR作品而言,通常會選擇兩種不同的方式:或是通過點對點的移動方式來免去玩家在移動過程中的「大腦錯誤」,或是在移動過程中將屏幕周圍變暗減少玩家的可視範圍,縮小眩暈的可能性,《Blood & Truth》則是選擇了後者,在操作過程中只要出現了可以移動的情況,玩家視野就會出現明顯的縮小,同時本作並沒有安置「回頭路」的設計,玩家能做的只有一往無前,或者在橫排的掩體中左右橫移,玩家只需要一直目視前方就可以完成全部流程,這讓遊玩的過程中直接避免了大幅度轉頭所帶來的不適,同時也在很大的程度上減少了VR所帶來的眩暈感,對於一些輕度眩暈VR的玩家而言,即便長時間遊玩也不會有任何不舒服的感覺,但對於很容易暈VR的玩家而言,可能就要稍加考慮一番了。
A9VG體驗總結
其實以《Blood & Truth》的表現而言,他並沒有太多可以稱之為特色的點,不過它所帶來的大魄力場面和大量特工電影化的情節,卻極大的滿足了喜歡特工題材槍戰玩家的需求,電影化的流程配合VR所獨有的沉浸式體驗,將玩家代入到了一場槍林彈雨的電影之中,對於喜歡特工題材作品或是想要「親身體驗」只有在電影視頻中才能出現的橋段的玩家而言,這部《Blood & Truth》值得嘗試一番。
A9VG為《Blood & Truth》評分:8/10,完整評分如下: