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播片、小島秀夫還有E3

作者|Deky

伴隨著日本著名遊戲製作人小島秀夫單飛首作《死亡擱淺》最新預告片的公開,我們迎來了每年遊戲業界預告片扎堆的季節。

這個時節將會一直延續到下個月的E3展會結束前後,在這個時間段里,每天都會有新遊戲正式宣布,以及它們被提前泄露的消息——有的重磅如《死亡擱淺》,有的理所應當如《使命召喚》,有的則令人難以置信,如《博德之門3》。

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你猜這是不是《博德之門3》

嗨,別緊張,《博德之門3》的故事只是一個傳言,而且已經傳了十幾年了,但是就目前看到的情況來說,讓這個傳言再飛一會兒吧。

在接下來的十幾天時間裡,許多蟄伏多年的項目將閃亮登場,有的來自官方的「突然襲擊」,有的則來自於其他部門的忙中出錯,他們總能在關鍵時刻泄露一些致命的消息,以至於讓許多人明明在台下都已經知道了一切,卻還要擺出一副第一次看到遊戲發售日期的表情,並高呼:「awwwwwwwwwesome!」

小島秀夫的《死亡擱淺》,也遭遇了同樣的處境,被商店的預購頁面提前泄露了發售日期,雖然緊急下架後頁面也變得不可見了,但這都2019年了,一個快捷截圖就能讓苦心製造的懸念降低了一半。

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為此,他還在推特上單獨發了幾個表情,以抒發自己的悲傷情緒。

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這應該是我最喜歡的一幕了

但是我們要承認,雖然發售日期已經被劇透了個乾淨,這段長達九分鐘的預告片,真的做很不錯,尤其是後半段的疑似穿越戲碼,那種震撼,就像玩家在《異度神劍2》里知道世界樹真相的時候一樣,大腦需要幾秒鐘來反應一下,並會忍不住把視頻倒回去重看幾遍。

《死亡擱淺》的預告片還是遵循了小島秀夫遊戲剪片子的一貫風格,先放一個藏頭版,再放一個露尾版,看著大家管中窺豹,最後再送你一個顯山不漏水的預告片慢慢猜。

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這隊人馬是誰,估計遊戲里才能見分曉了

因為這個套路過於「可惡」,我並不打算化身成為「島學家」,琢磨這個造型代表了什麼,那個LOGO又是什麼意義,還是等遊戲成品出來再說罷。

不過認真的說,如果遊戲業界對預告片設立一個「年度預告片」,諸如Video of the year這類的名號,那這段9分鐘的片子,拿個今年的提名,是完全沒有問題的。

預告片與遊戲

遊戲預告片真真假假,虛虛實實,玩家對遊戲的第一印象大多數都是從預告片開始——畢竟,這年頭已經很少有放完預告片就開賣的老實遊戲了,在第一支預告片播放完之後,漫長的宣發期才剛剛開始,什麼時候能看到發售日期都遙遙無期。

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她也成為了只活在預告片里的女主

比如說預告片換的版本比誰都多的《最終幻想V13》以及最終產物《最終幻想15》,超長的宣發期,已經讓等待的玩家從期待,到急躁,最終轉為了絕望。

然而開發方SE總是隔幾年播個片告訴你:「我們這個遊戲還沒有鴿啊,銳意開發中,真的在做了。」當然,鴿沒鴿這個問題,當時只有SE自己知道。

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關於這個戴著耳機打怪獸的角色,到今天看還是怪怪的

當然也有一去不復返的類型,比如《龍鱗化身》,這個由白金工作室和微軟聯手開發的XBOX獨佔動作遊戲,好好地播著片呢,說著說著就取消開發了。為此,製作人神谷英樹也親自出來道歉,微軟也刪除了官方頻道下所有的相關預告片。

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十一年前的「超越善惡2」

有走的,自然也有失蹤作品的回歸,育碧的《超越善惡2》第一次播片其實並不是兩年前,而是十多年的故事了,親自主導此項目的「雷曼」系列之父從離開育碧到與育碧合作,重啟該項目,這其中,又是一段令人感慨萬千的故事。

預告片,毫無疑問是遊戲項目在宣發期的風向標,這些項目都是在仍需要保密的開發階段,用一種更加美好和理想的形式呈現給玩家,提前吸引關注者,並向外界傳遞那些「安全」的信息。

遊戲開發,是一場殘酷的戰爭,這個現狀不僅僅如今見諸報端的大廠員工加班問題,最絕望的是盡了最大的努力卻只有一場空。大部分項目企劃,可能還沒到正式名稱定下的時候,就已經被否決,當它擁有預告片的時候,說明這個項目,大概率會以正式遊戲出現在我們的眼前。

所以說,預告片本身,是個好東西,它其實改變了遊戲開發商關起門來做遊戲,成敗就在遊戲發售一瞬間的局面,作為一種特殊的渠道,讓玩家和廠商都有時間互相選擇和調整。

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被粉絲改回去的「索尼克」

說個跨界的案例,前段時間索尼克大電影放了預告片,因為提前放出了形象被粉絲們好一頓批評,逼得官方回爐重做電影里的「索尼克」形象,這要是一點溝通沒有,粉絲們直接在電影院看到了這個慘不忍睹的「索尼克」形象,那可是要出事的。

效果圖的另一面

提到遊戲預告片,就讓人忍不住想起與其高度關聯的倆字——「縮水」。

預告片是將遊戲更加美好和理想的形式呈現給玩家,所以和玩家實際到手玩起來的效果,肯定是有差距的。所以也有人會說,預告片就和泡麵效果圖一樣,僅供參考,認真你就輸了。

但凡事有度,太過就會出事。

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《看門狗》特效加的有點太多了

說到過度,不得不提到育碧那可憐的《看門狗》初代,這款開放世界遊戲在預告片里特效加的太多,早已成了這些年來的「預告片詐騙」中的典型,由於做的太過,整個系列口碑一直沒好過,提起「看門狗」,路人最先想到的,就是「縮水」。

這事兒,也並不只有育碧會幹。

2017年,在《地平線:零之曙光》的相關紀錄片中,製作人終於承認了12年前《殺戮地帶2》的「實機演示」其實是後期渲染出來的——2005年的E3展會上,《殺戮地帶2》和PS3主機一起,放出了一段超越實際水平太多的遊戲預告片。

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這個畫面在當時過於驚艷了

當時主持人表示這個畫面是可以運行在PS3上的實際畫面,不但震撼了所有的玩家,也震撼了這個遊戲的製作團隊:「他在說啥玩意兒?我沒說過這個可以在PS3跑起來啊。」主創團隊一開始以為是個玩家都不會相信主持人的「鬼話」,然而事實和他們想像的相反,還真有不少人真的信了。

預告片作為商業遊戲營銷的一部分,有的時候,也會給玩家帶來錯誤的引導和指示,若是最終成品和預告片差距過大,帶有一定廣告性質的預告片自然就成了眾矢之的——《無人深空》也好,《巫師3:狂獵》也好,玩家都曾對它們當初的宣傳片言過都有過或多或少的怨言。

預告片也是玩家和廠商交流的一個窗口,彼此多一些真誠,才是一件好事兒。

預告片已經成了遊戲文化的一部分

在今年的GDC上,《戰神》的製作人分享了自己是如何搶時間,趕在展會前趕製《戰神》的現場演示DEMO的,其中包含了各種操蛋的事故——包括寫一個演示劇情劇本被反覆否決只好重寫,以及如何求公司投錢做遊戲的經歷。雖然不是預告片,但是也能窺見,如今,演示DEMO和預告片也需要投入相當大的精力去認真對待。

小島秀夫作為遊戲電影化的代表人物之一,顯然對預告片有著更高的追求,不僅僅希望通過預告片吸引玩家的關注賣更多的遊戲,也會自然而然的讓預告片帶上屬於自己的風格。

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也正是因為他預告片那飄忽不定的神秘格調,才催生出了如今如此多的「島學家」,他們花上一兩個小時逐幀分析幾分鐘的視頻,並推演得出了一大堆關於遊戲內容的猜測,看的人頭皮發麻。

這種現象的出現,對於現在強調多面發展衍生品的遊戲行業來說,多一個話題點,多一份產出,未嘗不是一件好事,也算是一種意料之外的驚喜。

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E3的牆體廣告又刷起來啦

在接下來不到十天就要開始的E3大展上,便是遊戲預告片這種新興遊戲文化載體的一次爆發時期。雖然遊戲成品還在各家工作室里孕育,但它們的「投影」已經通過預告片的形式,呈現在我們的眼前。預告片的出現,是一種商業驅動的行為,但因此而帶來的討論和熱度,卻是一種十分有趣的文化現象。

對於玩家來說,預告片雖然不能決定遊戲本身的質量,更不能成為評判遊戲的論據,但能成為豐富遊戲文化的事物,何樂而不為呢?就像每一個人都期待今年E3能看到更多的「播片」一樣,自然是多多益善啦。(完)

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