開箱預熱:關於Valve Index,此時此刻我們了解的一切
翻翻日曆,自從在本月月初正式預售以來,距離Valve Index正式發售的時間,已經僅僅剩下不到一個月了。因此,儘管營銷宣傳向來不是Valve的長項,但遵循商業慣例,一波來自國外媒體的「初步開箱」視頻依舊通過視頻網站來到了我們面前——雖然詳盡的設備參數以及使用感受依舊是寥寥無幾,但至少我們終於能看明白這次V社在VR領域到底幹了點啥,挺不錯的。
考慮到國內目前能拿到這款設備的公司與幸運兒寥寥無幾,我們整理歸納了一下目前在國外網路社區中公布的初步開箱視頻與資訊,彙集了絕大部分值得一看的信息總結出了這篇開箱預熱——倘若你在過去的一個月時間內和我一樣急不可待地備好了預算就等合適的貨源上線正式下手的話,那可千萬不要錯過今天的這篇報告。
好了,讓我們走起。
關於外包裝
在本月月初的時候,只要是關注Valve VR頭顯新聞的朋友,想必都已經見過了這張示意圖:
我相信,見過了這張圖,肯定會有不少朋友產生「看上去也就是小巧玲瓏的一小盒嘛」的第一印象,然而事實證明,這個看法完全是缺乏參照物產生的誤判——事實上,Valve Index全套的正式包裝箱尺寸絕對要超過不少人的預期:
並不比第一版HTC Vive的包裝箱小巧。大家開箱的時候記得找張大點的桌子,否則……
VRFocus的這哥們就是表率,嗯。
另外,對於追求「箱說齊全無人染指」的完美主義者來說,Valve Index的外包裝箱掀蓋上有一道非常顯眼的封條(上圖黃圈),應該可以讓諸位放心不少——想要買三套留一套做傳家寶的朋友們,這下滿意了罷。
順帶一提,儘管清晰的照片尚未放出,但在Valve Index外包裝展示內容組件與設備認證的一側,我們可以看到六段篇幅相仿的說明文字(上圖紅框部分)——其中有一段(下圖紅框部分)的標題長度、字元形狀乃至斷句特徵明顯與其它幾段內容不一樣,再考慮到中國用戶的增長速度與實際市場規模早已成為了Valve的關注重點,大膽猜測一下,這段文字確實有可能會是中文。
關於內容物
好啦,看過了外包裝,接下來讓我們正式開箱吧。
和HTC Vive略有不同,Valve Index並沒有使用「恨不得塞滿海綿」的厚實襯裡——當然,該有的海綿防震緩衝還是沒有縮水的,看看掀蓋的內側就知道;Valve的大部分組件採用了(目測是)上下兩層的吸塑內襯+紙殼固定在包裝盒中,熟悉成品模型玩具的朋友應該對這陣勢不陌生,運輸途中的防震保護效果還是有保障的。
從內包組件數量來看,Valve Index基本和當年的HTC Vive差不多,考慮到肯定又會有人拿「安裝複雜」說事兒,這裡重新強調一下之前的觀點:儘管看上去成堆的線纜讓人頭大,但實際上這些纜線要麼是給手柄充電所用(安裝操作難度和手機沒啥差別),要麼直接與電源連接即可(Lighthouse基站的結構就是這麼單純),實際需要與PC連接的線路非常簡單,按圖索驥完全不會有任何難度——比DIY電腦容易太多,基本和安裝印表機相差無幾,別被那些無事就要生非的自媒體忽悠了,嗯。
順帶一提,如果不看說明書的話,Valve Index內包中唯一讓人有點摸不著頭腦的,應該就是這玩意兒:
不過別急,只要拿起Index頭顯試戴一下,大部分朋友都能搞明白這個莫名其妙的「靠墊」到底是幹嘛用的——它不是必須的組件,但對於有需要的朋友來說,確實是個很貼心的可選部件。
好了,讓我們瞧瞧頭顯
由於目前距離正式評測上線還有一段時間(等到下月月底就差不多了),目前國外VR媒體除了開箱與試玩演示之外,暫時還沒有太多介紹對比Valve Index參數與實際體驗感受的詳盡內容——不過在另一方面,對於已經提前拿到Valve Index套裝的VR遊戲開發者來說,他們可就沒那麼多顧慮了:
上面這位是著名VR玩槍遊戲《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》的開發者Anton Hand。如圖所示,這位以更新勤奮聞名VR業界的開發者整個人都已經是一副「Index快點嫁給我」的痴漢模樣了……
那麼,Valve Index究竟有什麼魅力,引得這些專業人士如此沉醉?答案說穿了其實非常簡單,只有兩個字:
「舒適。」
「作為一名VR遊戲開發者,我每天都要反覆戴上脫下上百次VR頭顯檢查更新內容的質量表現,而Valve Index帶給我的感覺,噢天哪……我不太清楚他們(Valve)對自己的設備做了什麼,但可以肯定的是,這確實是我目前使用過的最舒適的VR頭顯!」
沒錯,設備使用的舒適度——Gabe帶給我們的最大承諾,已經通過Valve Index得到了VR開發者的認可。儘管頭顯本身的硬體參數不算突出,但Valve依舊平衡了「製造成本」「顯示效果」與「PC硬體配置需求」的產品設計公式,並通過對 Valve Index結構的完善打磨進一步提升了使用者的佩戴感受——這才是面向C端市場的產品正確研發思路,不是嗎?
順帶一提,關於上文提到的那個看似功能不明的「襯墊」,其實可以安裝在Valve Index的頭枕部位來提供更舒適的貼合感——倘若諸位擁有一顆和我一樣下雨不愁的大頭,那麼這個配件自然是毫無用武之地;不過,對於比較年輕的朋友以及數量甚眾的妹子玩家來說,這個配件恐怕要比想像中更好使——想像一下把一圈「枕頭」戴在頭上的感覺吧,這就是Valve Index帶給我們的最直接佩戴體驗。
當然,和今年所有更新換代的VR設備一樣,Valve Index並不是完美無缺的:至少在目前階段,圍繞這款設備最大的爭議就是「舒適點之外的畫面清晰度/類丁達爾現象」——熟悉HTC Vive的朋友應該都清楚,這款頭顯在硬體成像方面最大的問題就在於焦點之外的注視畫面清晰度並不理想,對於部分內容與使用者來說,更會呈現出類似丁達爾現象的線條狀光斑,對VR體驗的實際感受造成了嚴重的影響。
而對於同樣採用了菲涅爾透鏡的Valve Index來說,儘管經過優化的光學組件在一定程度上減輕了這些問題,但確實有媒體在試用感受中談到了「同樣的問題確實存在」——這也是目前Valve Index Reddit社區中爭議最大的話題之一,並且和絕大多數同類話題一樣,在大多數人沒有拿到設備的當下誰也說服不了誰;而在我看來,這方面的爭議還是留待正式發貨之後的評測再議吧——畢竟,這個光學問題要比想像中來得更複雜,如果你和我一樣戴著近視眼鏡把玩過VR設備的話應該不難理解。
再順帶一提,如果你實在對「Valve Index的畫面清晰度到底如何」這種問題念念不忘,不妨來看看對比:
這是來自Cloudhead Games(代表作便是大受學院派好評的《The Gallery》系列)的兩張鏡頭直拍照片,上面是Vive Pro,下面是Valve Index,差別還是很明顯的,對不對?
最後,讓我們聊聊Valve Index Controller
好吧,最尷尬的部分還是留在最後說比較好——儘管是Valve下一階段當之無愧的VR計劃重點,但關於這款設備的體驗評測……至少現在來看還真不算多。滿打滿算,目前也只有我們最熟悉的Upload發布了一段比較完整的試玩視頻,以下是其中的幾張截圖:
簡單來說,之前大部分前瞻預告里的分析,Valve Index Controller基本都實現了;為了呈現這款新設備的特性賣點,V社還特意搞了一個類似「訓練程序『的玩意兒出來——領銜主演的依舊是我們都不陌生的光圈科技產品,而作為裝備著Valve Index Controller進行測試的人類,我們可以嘗試揮手、猜拳、擊掌、握手、拆信封乃至撿起鑰匙開門在內的一系列活動,實際操作起來還是蠻有趣的,也算是具體呈現了一把Valve Index Controller的設備潛力。
以及順帶一提——哪怕是在佩戴頭顯的狀態下,取下/裝備Valve Index Controller的難度也要比想像中更低,這對於需要切換利用傳統鍵鼠進行輸入交互(典型的例子之一便是SNS平台,之二便是VR辦公會議App)的應用場景來說,應該是個好消息。
當然,作為一款攸關底層程序結構的新設備,Valve Index Controller確實還存在需要優化完善的部分——例如說,目前在第三方遊戲中呈現的手指追蹤效果依舊時不時會出現一些偏差,和第一方遊戲中的表現相比確實存在差距。不過,根據Gabe的聲明,V社已經認識到了這些問題,在第一批設備正式到達玩家手上之前,他們會全力修正這些短板。
2019:VR序曲第二篇章
「《死亡擱淺》公布預售日期了!」
在我寫下這篇文章的時候,上面這條新聞已經在一夜之內刷爆了國內外遊戲媒體,風頭之盛別說剛剛正式浮出水面的Valve Index,就連前一陣粉墨登場正式開賣收穫了大批點贊的Oculus Quest都完全沒有一較高下的實力——沒錯,這就是VR行業的現狀,和傳統遊戲與科技行業的熱點相比,我們現在確實沒有正面硬碰硬的資本,毋庸置疑。
但是,和2016年浮華的狂熱相比,我並不認為這種現狀不存在可取之處——沒有了一夜暴富的神話,留下了踏踏實實做事的人,只有如此,「改變世界」的奇蹟才有可能經由我們的雙手從幻想化作現實——至少,Valve Index已經邁出了這一步,作為第一步,這已經足夠了。
在泡沫泛濫的大浪褪去,我們依舊可以在沙灘上看到穿著褲子的創造者,以及更多沒有隨波逐流的等待者——只要看看R / ValveIndex版塊的13.5K會員,看看他們在版塊當中討論的內容,任何一個還沒有放棄理想的VR開發者都會感受到其中的熱情:這份熱情來自於一群依舊沒有放棄VR的玩家,來自他們依舊對VR的憧憬與期望,最重要的是,你完全有能力成為回應他們期望的創造者一員,是的,機會依舊在我們面前。
現在做決定依舊來得及。怎麼樣,諸位意向如何?
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