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光追的葫蘆兄弟:真實世界的毛髮渲染技術

遊戲對於絕大多數的人來說,算得上是生活必不可分的一部分,並且他們之中的一部分人還十分執著於遊戲畫面的追求,現在隨著遊戲的發展,遊戲畫面也已經達到了以假亂真的地步,並且遊戲也推出了一種更能增加畫面真實感的技術——光線追蹤技術。

光線追蹤,也被我們稱為光追,它是一種真實地顯示物體的方法,該方法會沿著到達視點的光線的反方向跟蹤,最終在材質中用來表現鏡面效果。而這些在遊戲設計之初被已經被遊戲引擎所編寫好了,設計者只需要在引擎之中進行編輯操作即可。

提到遊戲引擎相信大家一定會說出當下幾個十分出名的遊戲開發引擎的,例如Epic的虛幻4、EA的寒霜等等。最近EA與DICE共同發布了一個演示視頻,演示了寒霜遊戲引擎的最新毛髮渲染技術。這是在光追之後的首個畫面細節設計,可以說它是光線追蹤的第一位特效兄弟也毫不為過。

在這段視頻之中,寒霜遊戲引擎通過人物模型的運動為我們詳細的展示了在寒霜遊戲引擎最新的渲染技術加持下,人物毛髮的表現效果。根據官方的說明,這種新的渲染技術是通過改變實時髮絲的實現步驟,來讓遊戲中人物的毛髮效果達到電影級的效果。

事實上也的確如此,在視頻中展示的毛髮效果我們甚至能夠看到每根毛髮的飄動效果,可以說是達到了以假亂真的地步了。並且本次寒霜遊戲引擎最新毛髮渲染技術的展示就讓我們看到了以後遊戲畫面的發展方向,或許在未來我們真的可以通過遊戲來編導屬於自己的電影呢。

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