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LOL新英雄魔法貓咪暴露出嚴重問題:設計師又沉浸在幻想之中了

說起近期出來的新英雄魔法貓咪悠米這個英雄,那可是相當凄慘的。從口碑上來說,這次新英雄是遊戲開測依賴口碑最差的新英雄,從數據上來說,悠米還是所有新英雄里最低的,可謂是把設計師的臉打的啪啪響。

不過大部分玩家看事情總喜歡看表面,悠米辣雞那就罵唄。然而罵是不頂事的,設計師對遊戲的理解又不一定深,你罵他又有什麼用呢?所以我們今天就得分析一下悠米的問題出在哪,以及設計師為啥會搗鼓出這麼個廢物。

悠米為啥是廢物,原因在於,它的技能太弱了,花里胡哨,看似很強,實則大部分技能都是可替代的。

被動是過一段時間平A恢復法力和護盾,附身狀態會給隊友加盾。看似很好對吧,然而加護盾 位移的只有悠米一個?洛不僅也能做到,而且人家侵略性強,莫甘娜的盾更是能免疫控制。

Q這個技能就更不用說了,遠距離只提供減速效果,現在版本打的都那麼激烈,一個減速有什麼用?一波都摁死了。至於W附身就幾乎沒啥用,能在隊友身上來回穿梭很秀,但會讓隊友陷入以少打多的狀態。至於大招的話,三下才造成控制,基本就是個花瓶。

從這些技能就能看出,設計師在設計悠米的時候設想的就是高機動性,有控制有減速有護盾的全能型輔助。然而問題在於,這個附身技能直接毀了所有設計。因為附身,所以悠米的抗性就不可能高,並且技能也不可能過於暴力。大家試想一下,如果悠米能附身在隊友身上來回穿梭,有硬控,還有抗性,這英雄還有的治?正是因為要避免這些事情發生,所以悠米的各項性能都被限制。

限制到最後,所有技能都要給附身讓路,這就導致它的定位就很模糊了。對拼就不說了,身板脆扛不住,附身了又以少打多。R技能雖然有控制但不屬於硬控,沒辦法開團,連反打的機會都不好抓。

說白了,這次悠米的失敗其實就是設計師太過於理想化了。想設計一個超級秀的英雄,但結果越往後設計問題越大,所有技能都要給附身讓路,最後弄成個,沒硬控,沒團控,血低皮脆,先手開不了團,後手又貧弱的英雄。

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