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觸樂夜話:對,我們都有手機

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觸樂夜話:對,我們都有手機

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小羅老師暫時停更

昨天,北京一家知名報紙發表了一篇文章,題為《超級手游英倫造,全世界都在掘金三國IP?》,署名作者是「本報記者」王磊,以及「統籌」劉江華。文章表示,記者「對『三國』IP在國外的火爆程度進行了一番探究」,得出了「『三國』IP一直是中國文化向外輸出的重點」和「外國人正在通過『三國』了解中國」的結論。

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昨天的報紙網頁版截圖(圖片來源:微博)

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今天再去看,電子版標題就變成「超級端游」了,聽起來還是怪怪的……而且正文還沒改

說實話,不管文章最後得出了什麼結論,結論是不是正確,我第一眼看到它,都覺得十分難得。一直以來,在報紙上看到「遊戲」新聞,10行之內又沒有關於「網癮」「毒害青少年」「暴力色情」的渲染描寫,已經是一件值得開心的事兒了。只不過它的問題也確實明顯,明顯到就掛在標題上,讓我很難先點個贊,然後再說別的。

這個標題理所當然地會在社交平台上被玩家吐槽。光我看到的就有不少,溫和一點的如「用手玩的遊戲當然就叫手游」;玩梗如「Do you guys not have any phones?」(往往還會貼出那張著名表情);技術流如「這手游只能用搭載i9處理器和RTX 2080 Ti的大××手機來玩」;不客氣的直接就:「雲玩家?」「鬥魚/bilibili玩的吧?」——放到以前,大概還會有很多內涵梗,不過現在,大概也就吐槽到這個程度。

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這個表情現在已經十分流行

通讀文章之後,我倒不覺得作者是真的對遊戲一無所知,至少王磊先生(或者女士)知道「三國志」和「真·三國無雙」系列,沒寫錯光榮特庫摩的名字,還下功夫採訪了幾個遊戲開發者。在我看來,「超級手游事件」更應歸結為一次由疏忽導致的出版錯誤——要知道,按照一般報紙、雜誌的工作流程,作者交了文章之後還有編輯審核(文章署名里的「統籌」做的應該就是編輯的工作)、校對修改等程序,然後才能排版印刷。然而在這個過程中,居然沒有一個人發現《全面戰爭:三國》不是個手游,從編輯出版專業角度講,也實在不應該。

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文章中還用了兩個自然段表揚《全面戰爭:三國》「真正深入研究三國文化」——我覺得熊宇老師應該有不同意見,他的這張遊戲截圖也成了一個梗

這件事或許還能從另一個角度反映國內遊戲市場的變化。文章作者在提到「遊戲」這個概念時,可能是下意識地就用了「手游」這個詞。其中當然有「因為胡蘿蔔屬於蔬菜,所以覺得胡蘿蔔等於蔬菜」的錯誤邏輯,但也暗含著另一個意思——目前中國遊戲行業給那些不玩遊戲(甚至不雲玩遊戲)的人留下的印象,已經變成了「都是手游」。

我當然沒有批評手游和手游廠商的意思。近幾年中國能成為世界最大遊戲市場,移動遊戲可以說是居功至偉。不過,在各遊戲媒體轉載這篇文章時,我看到一條評論說:「如果是10年前,『手游』這個詞應該是『網遊』。」——這也是一個現實。

我特地去查閱了2009年中國音數協遊戲工委發布的《中國遊戲產業報告》,其中雖然沒有直接給出網路遊戲銷售收入占遊戲行業總收入的比例,但從網路遊戲銷售收入256.2億元、手機網路遊戲銷售收入6.4億元(這部分應該也計入了「網路遊戲」里)、PC單機遊戲銷售收入2469萬元這幾個數字來看,網路遊戲的地位毋庸置疑。在那個年代,除了少部分PC單機玩家和更少的主機玩家(他們甚至沒被寫在產業報告里),人們對「遊戲」的理解就等同於「網遊」,無論是誇它還是罵它。

到了新世代,「手游」取代「網遊」成為遊戲代名詞,也就不是什麼稀罕事了。2018年的《中國遊戲產業報告》里,移動遊戲市場佔比62.5%、端游28.9%、頁游5.9%、主機遊戲僅有0.5%。當然,這只是統計出來的數據,只說明國內遊戲市場的普遍狀況,並不意味著用「手游」指代遊戲是理所應當的。畢竟大家都知道,說胡蘿蔔是蔬菜沒問題,但要說蔬菜就是胡蘿蔔,結果大概率就是讓大家沒有白菜、土豆、西蘭花吃,對身體健康有害無益。

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2018年,移動遊戲收入佔中國遊戲市場62.5%(圖片來源:《2018年中國遊戲產業報告》)

實際上,比起「超級手游」這種一眼就能看出來的錯誤,我反而對「全世界都在掘金三國IP?」里的這個問號更感興趣。如果你找一個年齡比較大,或者遊戲時間比較長的玩家,問他玩過哪些「三國」題材遊戲,他第一時間列舉出的名字,估計沒有10個也有8個——這實在不是一個「是不是全世界都要來三國掘金」的問題,而是不光掘過,還掘了不知多少遍,以至於後來者想要做一個新「三國」類遊戲,都要在這塊前人精耕細作、掘而又掘的土地上仔細嘗試,看能不能再挖出點兒新玩意——不論是英國人還是中國人,都是這麼做的。

而玩家希望看到的,也是更多的新玩意。《超級手游》一文最後,給出了「要讓遊戲更具文化內涵」的建議。它是一條正確的路,但也有可能不是唯一的一條路。

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