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後漫威時代的IP宇宙:《哥斯拉2》為何不得不小跑前進

傳奇影業和華納兄弟影業聯手的哥斯拉在本周已經開畫,這意味著怪獸宇宙開啟了新的篇章。

超級英雄組隊打怪順理成章,組成反派聯盟也實屬大銀幕的常態。但是,IP宇宙系列,這條路尤其在漫威成功後,就顯得愈發不好走。

有先例在前。即便成功如漫威,在計劃開始時也有一些失誤。漫威前幾部電影不乏有票房失利的部分,尤其是浩克和雷神系列,都不能算是這一系列的票房寵兒。

但自2012年《復仇者聯盟》以來全球票房收入超過10億美元後,漫威宇宙就一直沒停下自己的步子,最終,22部電影在全球範圍內的總收入超過200億美元。

迪士尼和漫威的成功,來源於其他工作室難以複製的成功秘訣。但是不可否認,在看到《復仇者聯盟》系列在票房上的表現後,那些手握大量IP歷史悠久的影視公司,將自己的舊有IP形成宇宙,仍然是一個十分誘人的提議。

但問題在於,什麼才能決定IP宇宙的成功呢?

其他試圖發展宇宙級別的IP如何了?

最急於走漫威路線的人是老對手DC。DC與漫威具備相同的優勢:同為超級英雄題材,IP數量眾多,有死忠粉基礎,DC是最可能複製漫威發展路線的IP。

DC宇宙真正的聯動2016年開始,《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》和《自殺小隊》全球票房分別為8.73億美元和7.46億美元,但這兩部初始影片都陷入了票房高口碑低的泥潭:爛番茄的評價只有27%。

隨後就是被寄予厚望的《正義聯盟》,這部影片作為第一部「DC英雄集結」的重頭戲,本應該實現票房的加成效應。但事實是,這部影片的全球票房僅有6.58億美元。

一旦IP宇宙的全明星陣容,尚不及宇宙獨立影片時,華納就開始重新思考DC的超級英雄電影策略。《神奇女俠》點明了一個方向:少關注互聯宇宙,多關注獨立電影的故事情節,這成為DC轉向的關鍵點。

DC隨後的影片都以「影片獨立」策略為軸心,無論是《海王》或是《沙贊》,都略微點到了DC宇宙的存在。各自獨立的劇情在全球範圍內備受好評,《海王》全球票房收入超過10億美元,而《雷霆沙贊!》在爛番茄上的成績高達90%。就DC後續的表現來看,這一路線將會在《小丑》《猛禽小隊》等影片中被繼續貫徹。

除了漫威和DC之外,還有索尼以蜘蛛俠為原心的超級英雄/反派宇宙。在此前索尼影視公司的採訪中,他們提及,索尼的超級英雄宇宙目前已經有了七至八年的未來規劃,但目前這些角色會以怎樣的形式登上大銀幕,還尚未可知。

索尼的優勢與漫威DC如出一轍:它握有超哥900個漫威超級英雄形象。在此前的《超凡蜘蛛俠》世界觀中,索尼就設定了一系列的以反派為中心的「反派聯盟」。但由於《超凡蜘蛛俠2》的失利,索尼的計劃也就告吹。

然而,2018年《毒液》的成功,很有可能使索尼反派聯盟的世界觀再次復活,《吸血鬼莫比烏斯》和《毒液2》已經被提上日程。但在DC急於求成的《正義聯盟》失敗後,索尼目前似乎也沒有拍攝「反派聯盟」的計劃。

多角色的電影宇宙,不僅僅屬於有眾多英雄角色和死忠漫畫粉的美漫IP。溫子仁的「招魂」宇宙對這一論點進行了強有力的反駁。「招魂」宇宙有著更獨立的特性:以小博大,恐怖類型的特色,人物角色少但有效。

這一系列中《招魂》是最具特色的代表作品,成本2000萬美元,全球票房3.19億。續集《招魂2》雖然成本翻倍,但投資仍然不大,最終再次拿下3.2億的全球票房。在「招魂」宇宙中,表現最好的是《修女》,影片預算2200萬美元,全球票房3.65億美元。

目前,「招魂」宇宙全球票房已經超過15億美元,大多數作品成本不過2000萬美元。「招魂」系列的成功,驗證了獨立影片的魅力,即便未來並沒有招魂系列IP的「集結」作品,這一系列也已經非常成功了。

「招魂」系列的成功衍生了關於反派和怪物宇宙的討論:如果溫子仁的恐怖宇宙可以成功。那麼像哥斯拉和弗蘭肯斯坦這樣的怪獸IP也可以做到。

事實上哥斯拉的系列電影也早有歷史,無論是五六十年代的昭和系列,或是八九十年的的平成系列,及新世紀的千禧年系列。這一宇宙與索尼的風格相似,哥斯拉永遠是系列影片的主角。而傳奇影業和華納合作的哥斯拉系列,顯然也是老調重彈。包括明年的《哥斯拉大戰金剛》,除了特效之外,看起來也與1962年的《金剛大戰哥斯拉》賣點相差不多。

這一系列的獨立影片都表現不錯。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》各自收穫了5.29億美元和5.66億美元的全球票房。《哥斯拉2》耗資2億美元,是第一部與其他怪獸進行大幅度聯動的影片,如果這部影片表現不佳,那麼《哥斯拉大戰金剛》可能就會成為傳奇影業和華納合作的一個拐點。

當然,與傳奇怪獸宇宙對比最為明顯的就是環球的黑暗宇宙。這同樣是一個經典恐怖怪物主演的IP宇宙。當年《木乃伊》的災難還歷歷在目:這部影片的折戟,使得環球黑暗宇宙的製片人紛紛出走,宇宙計劃終告失敗。

除此之外,派拉蒙的變形金剛系列,也正以《大黃蜂》為契機,邁出了從整體到部分的第一步。而華納的樂高宇宙和老派的星戰系列,仍然都在各自的困難中掙扎。

不只有正面的超級英雄才能成為宇宙級別的系列影片。一個宇宙級別的系列影片對人物、故事、連續性都有著強烈的要求:

人物可以少,但需要有各自強有力的特徵,每一個人物都應有自己獨特的背景故事,而如何在其中發掘出角色與角色的互動串聯,使得原本獨立的IP真正成為一體,並且打造出「團體感」,則是目前各個IP宇宙需要考量的問題。

哥斯拉宇宙:

獨立形象已成,聯動是時候了嗎?

在回顧過諸多IP宇宙的歷史後,縱觀整個哥斯拉宇宙的發展路線。《哥斯拉2:怪獸之王》的地位就顯得更為清晰:這部影片是2020年《哥斯拉大戰金剛》的鋪墊。

在有兩部獨立的影片之後,哥斯拉這一IP需要一些更為經典的形象,來召喚粉絲們對這一部影片的支持。自從1962年第一部也是唯一一部怪物界的跨界影片上映以來,哥斯拉和金剛之間的鬥爭就沒有平息過。

這是怪獸界的《超人大戰蝙蝠俠》《復仇者聯盟1》,2020年的這一部影片對於哥斯拉的世界觀構架至關重要。這個系列在過去的六年里只上映了4部電影,與招魂系列不一樣的是,哥斯拉和金剛的故事相對薄弱,這兩位與美國漫畫近乎同齡的高齡怪獸,更缺乏新的敵人可供挑戰。

漫威可以挖掘出數十年來以無數超級英雄為主角的漫畫素材,但哥斯拉在大半個世紀里,一直只能與同樣的敵人作戰,不是老朋友基多拉,就是機械版怪獸哥斯拉;金剛也一樣,自從首次亮相以來,《金剛》故事情節的主線一直保持不變。

問題在於,時間也不等人。自從金剛對哥斯拉的大戰被公開,這一時隔多年的碰撞,就必然成為這一IP最受期待的故事。哥斯拉的未來並不像漫威宇宙那樣清晰可見,每一個角色都有各自的故事、反派和系列影視都羅列在案,對於影迷來說,哥斯拉和金剛能一決雌雄就是當下最值得期待的事。

那麼,或許對於傳奇影業和華納來說,兩大巨頭的早日碰面,也是目前哥斯拉最現實的方向了。

-FIN-

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