CDPR希望《賽博朋克2077》成為不朽 有兩支大型開發團隊
娛樂
06-03
CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński近日在接受波蘭媒體Bankier.pl採訪時提到了未來的發展計劃。他首先表示公司會增加遊戲的產出速度, 同時擁有兩個大型遊戲開發團隊,規模與目前《賽博朋克2077》的開發組相當。同時也需要保證每款遊戲在某個領域具有創新性和傑出性。
談及對於旗下IP的野心Kiciński說道:「在追求成功的道路上我們永遠不會滿足,我們希望一直保持目前的節奏,帶來更多同等高質量的作品。我們也希望《巫師》和《賽博朋克》的IP能夠成為不朽,在世代流傳的同時不會因為『衰老』而埋沒在流行文化當中。哪怕從商業的角度出發,這也是我們未來的基礎。」
儘管《賽博朋克2077》尚未公布具體的發售日期,不過kotaku編輯Jason Schreier表示本作原本的目標是在2019年內發售,不過CDPR最後發現這一目標難以實現,所以將遊戲延期到了2020年上半年。即便在今年E3上公布會在2019年推出,最後也有可能會選擇跳票。
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