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《老塗設論集》第二章 第2講:設計師的成長之路!

生活有味,設計有道!這裡是老塗設論集。

本期看點:

·獨孤求敗的劍術四重境

·設計師成長的五個階段

獨孤求敗的劍術從剛至柔

今天和大家講講設計師的成長之路。

從剛剛畢業到成長為一位成熟的設計師,需要經歷很多,也需要不斷從實際學習之中獲得知識,獲得經驗,從而成長自己。

我先用金庸老先生,武俠小說裡面的一個人物,來打開我們今天的話題。

獨孤求敗是金庸小說里未出場的人物,武功最高的人物之一。我們來看看獨孤求敗在武學上達到一個什麼樣的境界,從而參考一個構架,來給我們設計師設計一條成長路線,然後給自己一個正確的定位。

獨孤老先生第一境界,叫做利劍級。

獨孤求敗的第一把劍是「利劍」。「凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠之前與河朔群雄爭鋒。」這是獨孤求敗對這把劍的描述,裡面有一個表示時間的詞「弱冠」,即剛成年的意思。

這其實代表一個人在這個年齡階段的輕狂。手裡有利劍,即代表著鋒芒畢露,年輕氣盛之意。

實際上,很多設計師在剛出社會的時候,是有那麼一點恃才自傲。但是限於當事人的人生閱歷與思想深度,只能在一個小圈子或者局部世界裡爭長論短。

金庸老先生這樣寫,其實是想表達這個人生階段以硬碰硬,不怕吃虧。

孤獨老先生的第二境界,紫薇軟劍級。

這是獨孤求敗的第二把劍,紫薇軟劍。「30歲前所用,誤傷義士不詳,乃棄之深谷。」

當一個人跨過人生年少輕狂的階段後,為人處世就會漸漸地講究方式方法。比方說,獨孤求敗用的軟劍,軟劍本身就是軟的,靈活多樣。

人生在這個階段為人處事得當也好,自立於社會也罷,其實是建立在所做的事情已經講究方式了,對一些事情還是有所畏懼的。

他會懂得掌控自己,駕馭自己的能力,學會變通。所以這是人生第二重境界。

獨孤求敗的劍術從重至輕

獨孤老先生的第三重境界,重劍級。

這是獨孤求敗的第三把劍「重劍」。「重劍無鋒,大巧不工,40歲前持之橫行天下。」

金庸老先生在這裡把30歲到40歲劃分為一個人生階段。人生到了這個階段,見識閱歷,思想都要更上一層樓,對社會的認識也更加深刻,不會輕易地感到疑惑與迷茫,到了學會收斂鋒芒的時候。

正與無鋒的重劍一樣,表面上看起來毫無鋒芒,其實隱藏了最大的鋒芒。舉重若輕,是獨孤求敗的第三重境界。

獨孤老先生的第四境,木劍級。

這是獨孤求敗的第四把劍。」木劍,不滯於物,草木竹石均可為劍,致使精修,漸進於無劍勝有劍之境。「這句話不得了,獨孤求敗在劍冢放的最後一把劍就是木劍!

獨孤求敗在第三階段以七八十斤的重劍為兵刃,這種舉重若輕的境界其實已經高出常人。

到了40歲之後,木劍可為劍,草木竹石亦可為劍,萬物皆可為劍。這其實相比之前舉重若輕又上了一個境界,到了舉輕若重的境界。

手中無劍,心中有劍,以心劍馭萬物而為劍,這與孟子說的「萬物皆備於我」有相似之處。此時已到了駕馭天下萬物的境界,便是最高境界。他已經融入整個世界和自然。

好,扯了這麼多金庸老先生的獨孤求敗,大家應該知道我想說什麼。我想以此為參考,來說一說我們設計師的成長之路應該如何走。

設計師的成長—初出江湖

在這裡,我把設計師的成長分為幾個階段。

第一階段叫做「初出江湖階段」

這個階段表現為對專業知識懂那麼一點點,一知半解。對於風險無畏無懼,在工作之中不惜採用各種手段,甚至可以不計後果。

對自己的認知主要糾結在「我能不能多簽點單?」「我能不能服務更多的客戶?」「能被客戶認可多少?」

隨著時間的推移,把控客戶的能力越來越強,也懂得如何完美地滿足一個客戶的需求。到第一階段的末期,能不能簽單已經不是問題,來一個客戶你就能成交一個,這已經是一種常態。

這正是手持利劍,劍鋒所指,所向披靡啊!

在這個階段或自負,或憂鬱。

自負是早期目中無人的完全自我狀態,因為一路所向披靡,所以不知道天高地厚。

所憂鬱的,是不知道自己的突破點在哪裡,遇到來自內心深處的瓶頸。

設計師的第二階段,「紫薇軟劍階段」。

這個階段懂得思考,知道設計不僅僅只是簽單和成交,更多的是沉澱自己,懂得思考什麼是設計,思考設計需要的東西。

這個時候由於見識還沒有完全打開,思考的東西比較淺,但是,他會從一次一次的失敗中,慢慢尋找屬於自己的方向。也會懂得山外有山,人外有人。

更加難能可貴的,是懂得如何虛心從別人的優點中完善自己。

他知道簽單、成交只是設計的一個起點,更懂得需要在設計中,擁有設計本身應該擁有的東西。

設計師的成長—俠之大者

第三階段,「舉重若輕階段」。

經過時間的推移,這個階段有自己不成熟的風格。行業內一看到你的作品,就知道這屬於你。因為你有你的特色,你有你自己的元素,學會了創造客戶的需求,而不僅僅只是滿足。

這個時候你懂得創新,懂得思考深層次的根源,會把設計研究得很深很深,懂得從人生或文化的層次優化設計,知道做設計就好比做人,需要深度和內涵。

其實這個階段你是在修鍊設計本身,想盡一切辦法把自己融入設計中去。這就是三階段,把設計這把重劍用好。

設計師的第四階段,「舉輕若重」。

人終究會成熟,但成熟不是設計的目的,設計沒有終點。

也許你會在這個行業裡面功成名就,或者讓很多人崇拜你。這個階段你並不在乎這些,而是想尋求一種突破,能夠讓文化,一些文明得以傳承。

或者打破一些現有的框架,現有的大眾認知,創造一種新的思路,為人類的未來做點什麼。看上去這麼簡單的設計,對於你來說是一種責任。

簡單比喻一下。比方說,微信支付改變我們這幾代人的生活方式,你把這當成文化創新也好,當成思維突破也好。

設計師的第五階段,即最後一階段,我把它叫做「無為,無所不為」。

你就是設計,設計就是你。也許你會成為傳說中的一代宗師,但是設計不僅僅只是設計,它是一門修行,從設計延伸到宇宙萬物,沒有邊際。

甚至你可能回歸到初始的階段,沒有禁錮。無所為,也無所不為,你與設計融合於一體。

當然這種境界只是傳說中的一種概念,但也是作為一個設計工作者應該追求的方向。

好,我們了解了設計的方向,了解了設計的階段。從現在開始,從我們未知的零,一步一步走向我們已知的一。

勤思考 樂參與

學習之法,在循序而漸進,熟習而精思。

我們今天講的主題是:通過金庸小說中獨孤求敗的劍術造詣,為設計師鋪開一條通往設計殿堂的康庄大道,從而在每個階段得以揚己長處,避己短處,在設計這條路上穩步前行。

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