WWDC 2019:蘋果發布ARkit 3、RealityKit和Reality Composer
科技
06-04
北京時間6月4日凌晨,蘋果召開了2019年WWDC開發者大會。作為2小時keynote的壓軸環節,蘋果發了布ARKit 3.0和兩個新的AR開發工具:RealityKit和Rreality Composer.
ARKit 3新增了六項功能:
- 人體遮擋:通過對人體的識別,ARKit可以把3D對象放置到人物的面前或者身後,使得AR體驗更加身臨其境,同時在幾乎任何環境中都能實現綠幕效果。
- 動作捕捉:使用一台攝像頭實時捕捉人的動作。通過將身體位置和運動識別為一系列關節和骨骼,開發者可以把運動和姿勢輸入,融合到自己的AR內容中。
- 前後攝像頭同時開啟:現在,開發者可以在前後攝像頭上同時使用面部和世界跟蹤,從而開闢新的可能性。例如,用戶可以僅使用他們的臉部與後置攝像頭視圖中的AR內容進行交互。
- 多面部跟蹤:現在,ARKit Face Tracking可以同時跟蹤三張臉,使用iPhone X,iPhone XS,iPhone XS Max,iPhone XR和iPad Pro上的TrueDepth攝像頭為Memoji和Snapchat等前置攝像頭提供驅動力。
- 協作會議:通過多人之間的實時協作會話,可以構建協作世界地圖,使開發者更快地開發AR體驗,並讓用戶進入多人遊戲共享AR體驗。
- 其他更新:一次最多可檢測100張圖像,並自動估算圖像的物理尺寸。3D對象檢測更加穩健,因為在複雜環境中可以更好地識別對象。現在,機器學習可以更快地檢測環境中的平面。
RealityKit是一個高級框架,開發人員能夠輕鬆地將虛擬對象與真實環境混合,自動擴展以在多個蘋果設備上正常運行,並處理共享AR體驗的網路需求。它支持照片級渲染、新的環境和相機效果,以及其他動畫、物理和音頻效果。它本身與ARKit集成,並具有Swift API。
Reality Composer允許開發人員構建具有完全AR支持的互動式場景,並包含數百個虛擬對象,並能夠導入和自定義USDZ文件。場景中的虛擬對象可以設置動畫,並設置點擊、接近和其他觸發器。開發人員將能夠在XCode和iOS應用程序中運行Reality Composer。
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