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RNG首勝賽後採訪,Uzi:ADC太弱啦,加強一下吧

在昨天七點RNG對戰WE,林夕猜測RNG二比一獲勝,但是沒想到小狗和卡薩狀態這麼好,輪番Carry隊友,直接二比零拿下比賽。第一把小狗的霞四殺拿下比賽,讓我們見證了ADC的爆炸傷害。但是小狗採訪的時候卻說現在ADC有點乏力,希望可以加強。 S5,S6都是雙C的時代,只要雙C發育好,團戰就能贏(S5世界賽是重裝戰士版本,但是雙C吃的資源依舊更多),那時候四保一戰術依舊可以贏下比賽勝利。但是S7這一年兩極分化,上半年刺客當道,射手基本上玩玩燼和寒冰混就行了。下半年香爐怪崛起,只要ADC發育好就贏了。

S8出了一個林夕最喜歡的英雄—卡莎,Uzi靠著這個英雄拿下三個冠軍。於是策劃繼續修改裝備,各種暴擊裝調整(後面無盡回調),尤其是暴擊裝加價,這一改動讓射手基本退出下路。當時下路大頭、吸血鬼、烏鴉、岩雀都可以去下路,可見當時射手有多尷尬。在今年MSI半決賽中G2對戰SKT第五把生死局上,阿P選擇了辛德拉走下路來對抗傳統AD並取得勝利(辛德拉完美壓制維魯斯)。從這可以看出下路不再是AD的天下,並且MSI最火的套路就是琴女加寶石下路,贏下比賽再也不需要射手的事了。

經常玩射手的都知道,超神的刀妹和超神的女警在中期打架有著巨大的差距,刀妹在中期的Carry表現是一般射手做不到。現在AD出一件裝備沒傷害,兩件暴擊裝也沒成型,只有三件暴擊裝才開始接管遊戲(標註這是大家都發育良好的情況),接下來AD還有兩個格子出裝備,刺客太多要出復活甲,AP傷害高要出飲魔刀,控制太多要出水銀,坦克太多要出穿甲。

可以說AD這個位置不但發育慢,而且格子明顯不夠用,太多裝備要出了,並且各種裝備還加價。中期打架沒人保護射手,那麼AD又將很難受,這樣一系列的限制讓AD這個位置越來越弱勢。比賽場上經常有某個AD拯救世界,那也是團隊資源傾斜。強的是UZI,不是我們這些路人。林夕也希望射手能夠加強一波,不然那些射手皮膚白買了。

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