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玩遊戲是病?這款遊戲被2000所學校引進課堂,玩家在裡面復活圓明園

玩遊戲是病?這款遊戲被2000所學校引進課堂,玩家在裡面復活圓明園

東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。

想必大家都已經知道這個消息了:

最近世界衛生組織(WHO)正式認定「遊戲障礙」是種病,

並納入《國際疾病分類》第11次更新版本(ICD-11)↓↓

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消息一出,就遭到許多玩家的瘋狂調侃↓↓

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不過,調侃歸調侃!嗶嗶君要強調下:

想要得「遊戲障礙」這個「病」並沒那麼容易!

就算你每天都玩農藥、吃雞、PS4,

也不能代表你就"病了「。

因為「確診標準」非常嚴格,大家不妨看一眼↓↓

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簡單來嗶就是:後果必須足夠嚴重!

而且至少要在12個月的時間裡存在明顯癥狀。

根據國外學者Andrew K. Przybylski博士的研究,

在調查的18,932人里,成年人得病的概率只有0.5%,

就算是18-24歲的年輕人也不到1%。

也就是說,只有少數玩家才可能被「確診」。

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↑↑Andrew K. Przybylski博士的研究分析

但是,即便確診標準看起來如此嚴格,

但還是掀起了不少玩家乃至專業機構的不滿。

首先是來自歐美、澳大利亞等地遊戲機構,

立馬發表了聯合聲明:希望WHO能撤回決定↓↓

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韓國文化部更是直接公開表示:

對WHO這次的決定表示遺憾↓↓

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↑↑韓國文化部成立異議小組

而國內和國外的玩家也站在「同一戰線」,

表達了同樣的憤怒情緒↓↓

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那麼問題來了:

為什麼WHO看似權威的決定,會遭到這麼多的反對??

把遊戲障礙列為疾病真的合理?還是尚存討論的空間?

在嗶嗶君看來,核心原因就一句話:

WHO的觀點只是看起來嚴苛,實際上根本站不住腳——

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嗶嗶1:研究證據不足!

WHO曾口口聲聲表示將遊戲障礙納入《國際疾病分類》,

是基於對現有證據的審查↓↓

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但是,現有證據到底有哪些?又是如何審查的?

WHO給出的文件里,也只有一句↓↓

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僅憑「很多人的癥狀與遊戲障礙的癥狀相類似」,

卻沒有給出科學的理論依據、具體的研究案例、以及嚴格的審查流程,

就直接把「遊戲障礙」說成一種病,未免也太過草率!

萬一這些人的癥狀是其它未知因素導致的呢?

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美國著名的心理學者Christopher Ferguson也認為,

WHO關於「遊戲障礙」的判斷「沒有確鑿的研究基礎」↓↓

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其實,不光是WHO沒給出足夠的理論依據,

而且醫學界的相關研究成果本身就少得可憐。

早在2016年,就有24名學者給WHO寫了聯名信,

指出目前本領域的研究根本沒啥臨床案例,樣本量更是稀有↓↓

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硬要說的話,恐怕只能搬出楊叫獸早年發過的相關論文,

難道這些也能成為WHO的重要參考???↓↓

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↑↑楊永信發表過的關於「遊戲障礙」的論文

嗶嗶2. 判定指標模糊!

在挑不出多少有說服力的案例樣本的情況下,

WHO還給出了一個在很多專業人士看來都十分懵逼的模糊定義↓↓

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什麼樣的危害才算「嚴重」?

怎麼樣的損失才算「重大」?

根本沒有明確具體的判定指標!

如果強行要把WHO的這套應用到臨床當中,

醫生只能靠個人的「主觀經驗」進行判定,

他說嚴重就是嚴重,他說重大就是重大......

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嗶嗶3. 治療方法成迷!

退一萬步說,就算遊戲障礙真能算一種「病」,

那麼WHO給出了科學的治療方案了嗎?並沒有!

是不是意味著,該怎麼治,

也完全由醫生自己說了算?

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所以在嗶嗶君看來,在上述三個問題都沒解決之前,

就貿然地把「遊戲障礙」認定為一種疾病,實在是操之過急!

而且!更細思恐極的是,

現在遊戲障礙已經被一些人過度解讀,誤讀,

以後甚至存在被不法分子利用的風險,

其可能導致的嚴重後果,這才是嗶嗶君最擔心的——

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首先,普通玩家可能被誤傷。

本來大多數玩家玩遊戲就只是當做消遣,

但現在由於沒有合理清晰的判定指標,

可能一不小心就「被得病了」↓↓

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畢竟可能在某些人看來,

每天打遊戲1小時就是「頻繁」,

如果周末宅在家裡「匡扶漢室」1天,

沒準就算是「沉迷」,被認為「社交受到影響」!

在這些人眼中,恐怕你已經"病入膏肓」(手動狗頭)

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其次,遊戲的積極意義被忽視。

遊戲不僅僅是一項娛樂活動,

也可以傳遞很多正能量!

比如,《我的世界》的教育版本。

它目前已經被全世界兩千多所學校引進課堂↓↓

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還能被用來訓練人工智慧↓↓

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甚至還有人在遊戲中「復活」了圓明園↓↓

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一旦電子遊戲和「疾病」掛鉤,

必將加劇更多人對遊戲的恐慌與抵制。

使得遊戲不能被大眾正常地對待,

其積極和正向的一面也會被忽視。

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最後 ,真正的"患者"或許也得不到有效幫助。

雖然楊叫獸的「電擊療法」早就被社會唾棄↓↓

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但現在來這麼一出,難保不會有別的"偽專家「出現。

這些偽專家通常會打著「救救孩子」的旗號,

然後利用家長們病急亂投醫的心理,趁機賺黑心錢。

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他們往往不會全面了解孩子的情況,

不會意識到表象背後的更多複雜因素!

比如,是不是教育問題,或者心靈創傷......

這樣一來,真正需要解決的問題得不到解決,

反而增加了更多的問題,乃至帶來更大的傷害!

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更可怕的地方是,一些原本正常的孩子「被得病」。

就比如有媒體曾報道過,一個成績優異的孩子,

因為喜歡學習編程和遊戲,居然就被家長送去網戒所「治療」。

結果出來之後,真的有了精神問題↓↓

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正是由於上面的種種擔憂,

大家對WHO的做法才會反應如此激烈!

當然,這並不意味著遊戲行業就毫無問題。

電子遊戲近年來處於發展與探索的階段,

在保護未成年等方面,還有很多不完善的地方。

但其實,這兩年遊戲廠商們已經意識到這些問題,

紛紛做出了相應的舉措——

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比如,國內的騰訊和網易等等廠商,

就相繼推出了各種嚴格的防沉迷系統↓↓

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再比如,歐美各國推出的分級制度↓↓

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↑↑北美ESRB 分級制度

因此,我們害怕的從來不是面對這些問題,

我們怕的是,到時候問題沒解決,

反倒催生出更多別的問題,這才是最致命的。

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