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觸樂夜話:「產卵」也有無限可能

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:「產卵」也有無限可能

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圖/小羅

在觸樂,每周末我們都會推薦或眾評一些遊戲。它們也許是我們期待已久的新作品,也許是我們平時就愛不釋手的老作品,最重要的是,只有我們認為值得花費寶貴周末時光去玩的遊戲才會得到推薦。

不過說來奇怪,絕大部分我推薦過的遊戲,都不會真的成為我周末的娛樂項目。這當然不是因為它們不好玩,只是寫完稿子後,我會有一種它被「打包封袋」擺進「榮譽室」的感覺,也就沒有繼續玩下去的動力,唯獨《MORDHAU》從5月初推薦之後,一直到現在都是我周末娛樂的首選項。假如周末玩什麼是以「周末真的要玩什麼」為標準的話,我本來應該連續推薦它好幾周才對。

一直「產卵」一直爽

《MORDHAU》是個有些拗口的名字,約定俗成的譯名「雷霆一擊」打出來也麻煩,所以我的朋友會把它簡稱為「砍人」或是「產卵」——這並非什麼不可描述的骯髒辭彙,而是《MORDHAU》的官方簡中版把「重生地點」一詞翻譯成了意義不明的「產卵」。

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「產卵」這名字念起來可就順暢多了

一款中世紀題材、以冷兵器廝殺為主的遊戲自然不會像《刀塔自走棋》或《Apex Legends》那樣鋪天蓋地般火熱,「產卵」熱潮沒能席捲我的好友列表,組隊「開黑」也最多不過3個人,但它不像前面兩款遊戲那樣一定需要組隊才能將樂趣最大化。

「開黑」的時候,我和朋友會選擇相對較為輕鬆的PvE模式「部落」。在這一模式下,玩家沒有自帶的武器裝備,甚至連衣服都沒有,只有擊殺按波次刷新的電腦敵人、賺取點數才能購買護甲和武器。電腦敵人的難度不比一般玩家要弱,隨著難度的增加,他們會穿上重甲,拿起更強大的武器裝備等著我。

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面對高出自己幾頭的電腦敵人「食人魔俱樂部」需要很大的勇氣

想無腦擊殺這些電腦敵人並不容易,如果玩家選擇近戰的話,就需要和電腦一板一眼地過招,並且盡量避免「一打多」的情況出現(會被圍毆到無法還手)。選擇遠程的玩家也並不輕鬆,電腦敵人本身不會爬樓,但他們會用自己裝備的唯一投擲武器——屎,來痛擊那些躲在高處的「神射手」們。在當前的版本里,屎甚至被增加了穿透效果,以便噁心那些善於尋找掩體的弓箭手。

在「部落」模式里,玩家之間可以利用不同武器交替掩護,一起戰吼來宣洩壓力,如果伺服器里人數夠多,也不至於被難度壓到抬不起頭,沒工夫互相扯閑。如果是帶朋友「入坑」的話,這一模式也能讓新玩家迅速熟悉不同武器的使用方式。

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只要玩家足夠多,就會變成針對電腦敵人的單方面碾壓

不「開黑」的情況下,《MORDHAU》一樣有趣。在那些被設置為「死斗」模式的1v1伺服器里,你能找到不少多人遊戲中缺失的基本素質和信任。常年混跡於這類伺服器的玩家會像真正的騎士那樣嚴格要求自己,准守著只能單人對決、絕不搗亂,動手之前還要得到對手同意的規則。

不光有武德,他們還擁有一身高超的戰鬥技巧,和他們對招的過程也是新玩家迅速積累經驗的最好途徑,一些性格和善的「大佬」還會對屢次敗給自己的玩家進行詳細的技術講解和指導,就算是一個人進行遊戲,也能體會到陌生人帶來的友誼。

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交戰前先行禮是規矩

不過,話是這麼說,其實我還是希望這款遊戲收穫更多熱度,吸引更多玩家參與。自己喜歡的東西,當然會希望拉攏更多人來一起玩。

可以「產出」無限可能

一直到進入遊戲媒體之後,我才驚覺自己熱愛的遊戲類型是那樣小眾,比如擬真向戰術射擊類遊戲,或是以「騎馬與砍殺」系列為代表的中世紀冷兵器格鬥遊戲。前者被《絕地求生》這位「巨人」扛在肩膀,衍生出了更多有意思的同類型作品,讓玩家有了更多選擇;後者就比較慘,同類型作品受眾太少,可供選擇的遊戲也就那幾款,直到「產卵」這裡才借著直播的熱度有些大改觀。

「產卵」會一直火熱下去,像《絕地求生》那樣,為冷兵器格鬥遊戲打開一個新世界嗎?也許在現有內容基礎上,製作組趁熱打鐵推出更多武器和新模式,它就能穩住許多隨著熱度而來的玩家,並且吸引更多廠商推出類似玩法的遊戲。

要知道,「產卵」是一款非常有潛力的遊戲。假如製作組願意,完全可以推出許多有意思的模式。就比如以「前線」模式中的騎馬戰鬥為基礎,推出更大更廣闊的平原地圖,讓玩家一人一匹戰馬,感受中世紀騎兵對沖的熱血場面,一定能讓新老玩家都很滿意。

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總虐步兵有什麼意思呢,騎兵就應該和騎兵對沖啊

只在現有模式中修改也同樣有許多讓玩家滿意的選擇,比如說推出類似《反恐精英Online》的以擊殺成功產生武器變化的「槍王模式」。玩家初始時可以使用巨劍,每擊殺固定數量的對手就逐步降低武器水平,一直降低到匕首甚至石塊,適應所有武器的玩家才能一路拿到勝利資格。或是乾脆倒轉過來,初始使用匕首,只有不斷擊殺敵人才能獲得更強大的武器,總之,沒有人不喜歡新模式,更多選擇會避免玩家感到重複和疲憊。

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不同文明的武器裝備也是玩家們所期待的,隔壁的《榮耀戰魂》就做得非常成功,也許「產卵」也該借鑒一下

在「產卵」里有一種非常特殊的武器「魯特琴」,它可以用來彈奏簡單的音符,也能用來當做近戰武器。在一個相對硬核嚴肅的戰場上,玩家舉著魯特琴,一邊躲避追殺一邊彈琴的場面總能引人發笑。受到這種玩法的啟迪,有網友專門為魯特琴開發插件,讓它能夠在遊戲中彈奏玩家自己上傳的MID格式音樂,這也是目前官方承認的唯一一款插件。

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魯特琴插件的2.0版本甚至允許玩家連接電子琴鍵演奏

在戰場上彈奏一首自己喜愛的曲子是件很美好的事情,但想要安裝這一插件,就需要玩家手動下載並自己尋找MID格式的音樂資源,可以說並不方便。

假如「產卵」開放創意工坊的話,那麼這一情況可能就會徹底改變了。當「大佬們」將自己設計的武器皮膚、特色服裝或是像魯特琴插件這樣的小玩意兒上傳到創意工坊時,製作組也許會省下不少更新的精力,也同樣能維繫玩家們的熱情。

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比如推出個「巨人模式」?(其實這是並不常見的外掛)

假如「產卵」真的火了

「產卵」的靈感也許源自《騎馬與砍殺》,戰鬥方式則類似已經陷入「鬼服」的《騎士:中世紀戰爭》,有不少玩家也把「產卵」稱為後者的精神續作,因為不少製作組成員就來自於《騎士:中世紀戰爭》的原班人馬。這樣一看,「產卵」其實和「吃雞」類的「巨人」有著十分相似的經歷。

從擬真向軍事類遊戲《武裝突襲》的Mod到單獨發布的《DayZ》,再到已經「唱起涼涼」的《H1Z1》和它的精神續作《絕地求生》(它們來自同一個製作人)。「雞」和「卵」除了「個頭」上(也就是熱度)有些區別,實際上真的有著類似的生長軌跡。

以此為基礎的話,我們也許可以按照「吃雞」的發展推演「產卵」大紅大紫後將會面對的情況。首先,一定會有新遊戲使用它的玩法,甚至因此大紅大紫,就好像《絕地求生》帶起的玩法,讓《堡壘之夜》等遊戲更上一層樓那樣。

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「堡壘之夜」手游就蠻好玩的

而再過一段時間,甚至會衍生出一些並非「卵生」的手游,這些「卵」又被新一輪長相極度相似的手游拿去再加工利用,誕生出更多全新的「卵」。當然,它們就不會再沿用「卵」這個有抄襲嫌疑的名字了,它們可能叫「蛋」或者其他什麼稍有區別,但一眼能認出來屬於「卵」系列的名字。至於叫「笨蛋」還是「傻蛋」,那其實並不重要,因為作為「騎砍」類遊戲的忠實愛好者,能夠看到喜歡的遊戲類型走紅,變成大家熱愛的玩法,我就已經很開心了。

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