iOS13實錘蘋果將取消3D Touch 因為真的太雞肋?
iPhone6s發布至今已經近4年了,相信大家對於3D Touch也不陌生了。此功能在iPhone6s系列上為主打功能,如今也成為了蘋果的一大特色功能。前段時間有分析師稱2019年的新款iPhone將全面取消這個功能,而今天凌晨蘋果發布的最新iOS13也似乎側面印證了這個消息。
蘋果由於每年都只發布旗艦手機,所以每次新款iPhone都完整的包含了以前發布的功能,並且在此基礎上推出新功能。但2018年出現了例外,在蘋果用來走量,定位更加大眾的iPhone XR上,蘋果砍掉了3D Touch功能。而一些系統級的必備3D Touch操作全部改成了長按觸發,比如控制中心的一些操作。
初期可能很多網友覺得不適應,但是實際上iPhoneXR的用戶卻幾乎沒有吐槽沒有3D Touch功能的。這樣從側面證明了蘋果取消3D Touch似乎影響並不大。但是很多人還是不太理解為什麼要取消。
蘋果取消iPhoneXR上3D Touch的原因眾說紛紜,當時普遍認為是由於iPhone XR的厚度太厚,而3D Touch會增加厚度。並且iPhoneXR要與定位更高的iPhoneXS有所區分,肯定要砍掉一些功能,所以才取消了3D Touch的功能。但現在看來,蘋果似乎想得更多。取消3D Touch的似乎並不只有iPhone XR,為了蘋果自己的生態,蘋果似乎決定將以後iPhone上的3D Touch都取消了。
如果說iPhoneXR上,沒有3D Touch基本讓人無感的話,那麼在剛剛發布的iOS13中,3D Touch則進一步弱化了存在感。人們用得最多的3D Touch功能便是重按打開應用程序的快捷菜單,在iOS13中長按也能打開了。所以你可以看到甚至連iPhone SE升級到iOS13之後,也可以打開應用的3D Touch菜單了。
不僅如此,電子郵件、信息中的網頁鏈接也都可以通過長按來快速預覽了。這也正是3D Touch發布之初最核心的功能之一,可以預見,以後所有常用軟體中的3D Touch操作,基本可以用長按來代替。
這樣系統級的更新支持所有的iOS13設備,甚至包括iPad。從某種程度上來說,這確實讓蘋果的生態更加統一,讓iPhone和iPad的操作體驗更接近,更無縫。並且蘋果也十分有策略的先放出iOS13讓大家先熟悉一下,將來真正砍掉3D Touch也不會讓用戶有體驗上的割裂感。
但僅僅是為了體驗上的統一,蘋果就放棄這樣一項體驗獨到的功能,真的有必要麼?所以很多人也傾向於另一種解釋,就是蘋果的屏下指紋識別可能即將到來,而3D Touch的元器件與指紋識別模塊有衝突,或者說在有屏幕指紋識別的情況下再加入3D Touch會使得手機太厚。於是蘋果決定取消3D Touch功能。
但不管怎麼說,一個以前引以為傲的賣點功能,說取消就取消,並且還並沒有對用戶造成太多影響,這其實就算是一個很雞肋的功能了。日常用處不大,用軟體都可以代替,還需要硬體成本,這對於一個公司來說本不應該存在。
當然,在一些支持3D Touch功能的遊戲中,習慣了3D Touch操作確實能夠獲得更好的體驗,比如各種射擊類遊戲中,可以設置3D Touch重按開槍。除此之外,其他功能完全可以被輕易替代,蘋果目前的決定也算是承認了這個功能的雞肋。並且還有一個狀況,目前肯定還有好多人不知道自己手中的iPhone有這個功能。
不管怎麼樣,新款iPhone取消3D Touch幾乎已經成定局,當然,以蘋果一貫的作風,老款iPhone的3D Touch功能肯定是不會受到影響的。不過也別妄想3D Touch還能開發出什麼新的使用場景了。
最後,3D Touch對於你來說是怎樣一個存在呢?是常常使用還是基本不用,更或者你根本不清楚有這個功能呢?
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