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《和平精英》中那些關於信號圈你不知道的秘密

作為戰術競技品類升級後的全新作品,《和平精英》在細節方面有諸多改變。比如健康值下面的長條是什麼、還有信號圈對遊戲和玩家會產生哪些影響、還有在信號圈到來時要注意哪些問題等等,今天我們就來聊聊《和平精英》中一個新的機制——信號圈。

關鍵詞:信號圈

眾所周知,和平精英中出現了一個新的名詞「信號圈」,那麼這個信號圈的作用又是什麼呢?手游《和平精英》的一大亮點就是擁有一張超大地圖,可以容納百人同場競技,而信號圈的作用就是遊戲的推動器,它會讓玩家在地圖中的活動範圍不斷縮小,從而加大玩家之間的交戰次數,不至於讓玩家在遊戲中無事可做只能「逛街」。

由於地圖太大了,如果遊戲不給玩家指引方向的話一局遊戲的時間會非常長,信號圈在遊戲中可以看做是一個計時器,保證每局比賽都能在這個規定時間裡結束,確保了每局遊戲的質量。

為了能讓玩家乖乖的呆在信號圈內,因此在《和平精英》中添加了一個信號值,信號值的功能區別於健康值和能量值,是獨立出來的一個屬性,玩家在遭到攻擊時是不會對信號值有所影響的,只有在信號圈外才會對信號值產生影響。

當玩家長時間處在信號圈外,信號值會逐漸下降,而且遊戲還將信號圈外淘汰倒計時顯示在屏幕上,方便玩家清楚了解自己是否處於被淘汰的邊緣。如果玩家在信號圈外已沒有信號值將會直接倒地,單排則直接淘汰出局,即使你是滿狀態下的健康值也會直接退出。

所以,在新版的《和平精英》中信號圈看似是一個不痛不癢的機制,但卻十分關鍵。首先信號圈推動整個遊戲進程,其次也是關係到玩家能否挑戰到最後的關鍵。通常第一個信號圈縮小的時間會長一些,隨著信號圈的範圍越來越小,能呆的時間也會越來越短,並且對信號值的影響也會越來越大。

如何才能將信號值保持在健康的數量上

遊戲中既然有能回復健康值的物品,自然也會有回複信號值的物品。針對現在的遊戲機制,《和平精英》中有專門為回複信號值推出的物品——信號電池,和其他物資一樣,信號電池也是散落在地圖的各個角落中。

除此之外,醫療箱作為遊戲中最強的回復物品,可以將狀態瞬間補滿,現在也可以對信號值進行回復並補滿,不過使用時間比較長,需要8秒,因此要保證自己絕對安全的情況下再使用,而且醫療箱在遊戲中也比較稀有,所以回複信號值的主要手段還是信號電池。

信號電池在遊戲里是區別於止痛藥和飲料的另一種物資,但是外觀都是圓柱體,信號電池只可回複信號值,對其它負面影響沒有任何幫助。信號電池在背包中的大小為5,比功能飲料 多1點,一塊電池可以回復50點信號值,兩塊電池便可回滿所有信號值,使用一個電池所需時間為4秒,相對快速便捷一些。

拋去雨林這種物資比較豐富的地圖,在正常的地圖中電池的數量要比飲料和止痛藥少一些,因此不是很好找,而且只要在圈內信號值是不會掉的,所以一般攜帶3個足夠。

信號值與健康值的區別和聯繫

剛才我們也提到了信號值和健康值的作用是相互獨立的系統,信號值受信號圈的影響,而對手的攻擊則會對健康值有影響,不過一但這兩個數值其中一個變空,另一個即使還是滿狀態也會直接倒地(單排則會直接退出遊戲),因此在《和平精英》中玩家不能在像以前一樣只關注自己的健康值,現在還要注意自己的信號值,兩者都是決定你能否走到遊戲最後的關鍵。

當信號值為零時,會直接倒地,並開始損失健康值

說到這可能有玩家會抱有僥倖心理,反正在比賽中對手的進攻只會對健康值產生影響,所以只要自己在信號內就可以忽視掉信號值,甚至可以不用撿信號電池。

其實這樣的觀點是完全錯誤的,雖然兩者所承受的傷害不同,但是相互之間也存在一些間接聯繫。當你的信號值低於75%時,所受到的傷害將會增加,信號值越低增加的傷害也就越多,所以在和其他玩家PK的時候,如果你的信號值不滿將會受到更多的傷害,從而率先被淘汰出局,因此信號值的多少關係到健康值承受多少傷害。

其實這種增加傷害的設定有點類似於護甲,假如在決賽圈所有人都穿戴三級甲,那麼剩下就看誰的信號值更多了。如果你找不到三級甲這種稀有物資,就趕快把自己的信號值補滿,保證自己還有一戰之力。

信號圈下產生的一些打法技巧

由於信號圈獨有的機制,因此在玩法上玩家可能也要適當的變通一下。雖然醫療箱使用時間長,但依然是後期非常關鍵的一個物資,一個醫療箱就可以將所有狀態打滿,因此在信號電池和醫療箱之間,還是要優先考慮醫療箱,畢竟醫療箱的多功能性和補狀態能力更突出一些。

有時候玩家為了安全選擇前期避戰,到地圖上比較偏遠的地方搜集裝備,將會有很大的幾率要在信號區外呆一段時間,這就意味著信號電池將是前期非常重要的物資,除了要找尋好的裝備外,也要儘可能多的找電池,只有這樣才能保證自己安全的從地圖邊緣走到信號區內,不過這種打法的問題就是比較占包,本來計劃是一人在安全情況下儘可能多的找尋物資,但是發現包里全是電池,另一點就是電池不夠信號值沒有補滿,這就意味著你比別人更容易被擊倒。

如果你是比較勇敢的玩家,落散直接選在人多或是地圖的正中間,就沒有必要拿過多的電池,一般最多2-3個。因為在地圖中心部位不管信號圈怎麼縮小,中心玩家的跑動都相對快一些,在信號圈外的幾率也比較小,所以電池可以少帶防止意外發生,背包的空間可以多留給其它物資。

面對這樣的改動,玩家將不能再像以前一樣為了避戰選擇在信號圈外躲著,直到玩家人數變少,因為電池資源比較匱乏並不好找,其次是電池的使用時間雖然短,但是也不能像繃帶一樣那麼快的使用,後期信號圈的傷害會非常大,所以很難依靠電池撐過信號圈。

結語

對於現在《和平精英》中信號圈的設定看似可有可無,但卻是遊戲中非常關鍵的一個點,信號值滿與不滿對作戰將會產生很大影響,玩家在遊戲中除了要注意自己的健康值,還要注意自己的信號值,雖然考慮的事情變多了,但是遊戲的可玩性、樂趣以及和隊友的配合也因此增加了不少,相信全新上線的《和平精英》將會給大家帶來不一樣的體驗。

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