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Observation:為啥太空中總出事兒?

Observation

我們之前有做過這款來自 No Code(《不為人知之事(Stories Untold)》開發團隊)新作的前瞻,所以如果看過這篇前瞻的話,大致應該對這款《觀察(Observation)》有了一定程度的了解。

No Code 執著(著迷?)於對機器和系統的模擬,而且不僅系統模擬得不錯,故事也講得很出色。而如果你真的執著於模擬系統,那麼還有什麼比模擬一個空間站的 AI 更令人有成就感呢?結果,No Code 還真就做成了這一款遊戲。這不得不讓人對這一款新作充滿了極大的興趣。

對於沒看過前瞻的同學,這是官方的介紹:

《Observation》是一款科幻驚悚遊戲,該遊戲從空間站的人工智慧山姆(S.A.M.)的視角講述了艾瑪·費舍爾博士(Dr. Emma Fisher)以及她的隊員的經歷。玩家將扮演山姆,操作空間站的控制系統、攝像頭和各種工具,協助艾瑪查明當前太空站的狀況、失蹤隊員的下落以及在山姆自己身上所發生的一切。

看看宣傳視頻:

嗨,為啥太空中總是會出現各種事兒?從《2001》,《阿波羅 13》,到《地心引力》,再到最近的《愛 × 死亡 × 機器人》里的《幫手》……太空很危險,沒事兒不要去!

循序漸進的遊戲過程

進入遊戲之後,你很快就能感覺到太空中那種令人不動聲色襲來的孤獨感。如果有一定的「經驗」的話,你會意識到整個空間站在以固定的速率旋轉,就像那些電影中描述的一樣——是的,很多我們從電影中獲得的經驗對玩這款遊戲具有一定的幫助(怎麼能不提 2001: A Space Odyssey?),你大概能預料到空間站里的情形會是怎樣,比如失重、減壓艙、氣閥……所有這些,No Code 都認為是無需對已經受過無數教育的玩家解釋的了,可以直入主題。

艾瑪會語音呼喚你,SAM,而你要做的第一件事情就是識別她的聲音波形。在確認身份後,你開始摸索著著向艾瑪彙報空間站的情況,你,作為一個 AI,要做的就是掃描目標系統,然後將重要的信息反饋給艾瑪。開始的一切很簡單,遊戲並沒有讓你能操作更多的設備,因此你會一點一點學會,或者說找回,你作為 AI 所具有的能力。

隨後,艾瑪又幫你恢復了訪問攝像頭的能力,這時你就可以從不同角度觀察太空艙,能夠返回更多更準確的信息。當你需要回應艾瑪的時候,通過「回復模式(Response Mode)」,就可以將信息(比如哪裡表現不正常或者有問題)反饋給她。

當你掌握了一些技能,比如說與多個設備建立連接以便能控制它們,你就能幫助艾瑪做更多的事情,而等到你能夠使用飛球之後,就可以自由的以第一人稱視角在空間站裡面穿梭——你已經掌握了這個 AI 智能系統的基本操作。

而就在這個時候,遊戲的標題出現,遊戲正式開始了。

所以這一 Part 也就不算什麼劇透了吧?

【接下來的內容包含劇透,請謹慎閱讀~】

遊玩體驗

遊戲傳遞出一種強烈的幽閉恐懼感,氛圍營造得相當不錯。本來身處太空就要面對無邊無際的浩瀚,而作為一個 AI,除了使用飛球可以到處飛以外(可惜這部分操作可以說是不佳),AI 平時只能依靠各個不同的攝像頭來觀察。雖然一個艙內會有多個攝像頭,可以自由切換,但是這幾個攝像頭每一個都觀察範圍有限,這更加強了這種感覺。就算使用外部的攝像頭,看到的也只是空間站的外殼和無垠太空,除了觀察,還能做些什麼呢?

還好有艾瑪在,她是你在這裡唯一的陪伴。

不過在你作為 AI 去操作的時候,艾瑪很安靜,一般情況下不會催促你(除非有一些操作是有時間限制的),你大可以耐心的去處理各種問題(謎題)。這裡我是這麼理解的,因為作為一台超級的管控空間站的 AI 智能電腦,雖然我們看上去花了不少時間,可是在人類看來,應該都是毫秒之間完成的吧?不過顯然後面某些具有時間限制的操作讓我否定了這個念頭,不免感覺到了一絲遺憾。

遊戲中謎題頗多,除了一些相對傳統的,還有不少根據劇情獨創的劇情,而且很多都具有自己獨特的 UI——那種復古到擁有了現代感的設計,雖然有些會讓玩家感覺有些簡單,但是總的來說解謎部分的體驗還是很愉悅的。

對於遊戲中需要操作的各種設備設施,No Code 顯然是花了很大工夫,很多設備都有自己的 UI,有些還有操作說明,而且搞得好逼真——至少你覺得它應該就是這個樣子。不過呢,當你發出對這些細節的讚歎時,偶爾你還是會被拉回到「你在玩遊戲」這個殘酷現實中來,比如,在配對連接的時候,你需要按下類似 GTE 玩法的 XYAB 按鍵,而且它們就顯示在屏幕上面。這種情況出現在一般遊戲中不會覺得太奇怪,但是在這裡,就稍有些怪異。但是總的來說,如果你對操作各種系統、設備、開關……有著天生的興趣,那麼你確實可以在遊戲中做很多事情了。這是 No Code 的特長,絕不會令你失望。

但是,我總覺得系統的 AI 應該面對的是大量的數據,而不是這麼多形形色色真實的可視化的設備。比如,就算能夠使用攝像頭,也應該是分析攝像頭捕獲的數據,然後識別——好吧,我知道那樣的話這遊戲就沒辦法玩兒了。而且製作團隊在視頻特效上可沒少做文章,各種 Glitch,帶感!

再說故事,No Code 再一次將自己擅長的故事講述帶到到了一個新高度。遊戲中最大的謎團就是會突然出現的包含有「帶她來(BRING HER)」信息的干涉信號,來自土星光環。而當玩家解決一個問題的時候,可能又會帶來更多的謎團,這促使著玩家好奇的玩下去,幾乎不忍離開屏幕。玩家認為自己會慢慢解開真相——只要認真玩下去。但事實可能不是這樣。或者說,你很難看清整個故事的全貌,哪怕你完成了它,你可能還是會錯過一些遊戲中隱約傳遞出來的信息,這些都需要你要自己去腦補它才能完成。不過,這也可能意味著,後面也許會有續篇出現。

中文本地化

最後特地提一下本地化,做得不錯。

Devolver 很早就給了我們激活碼,但是由於發售後才有更新中文提供,而我又比較想採用中文界面的截圖,所以拖了些日子。

由於中國本來就是航天大國,所以遊戲中中國元素還是經常可見的,這倒很正常。

之所以說本地化做得不錯,您看看下面這幅圖就理解了,懂的自然懂:

總結

由於出色的懸念設置,讓原本只是一個大型模擬和解謎現場的遊戲變得脫穎而出,這就是 No Code 的功力。超強的帶入感和無數的細節,還有撲朔迷離的神秘劇情,一起造就了這款有著自己獨特魅力的遊戲。推薦給喜歡模擬、解謎、太空、神秘類型遊戲的同學,這應該是您 2019 年必玩的一作。

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