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LOL快10年了為什麼這個英雄最難平衡?

★遊戲馬蹄鐵原創

英雄聯盟(LOL)正式在美服上線的時間是2009年的10月,這款遊戲即將迎來自己10周年的生日。而最近在測試服,除了金屬大師重做之外,我們再次喜聞樂見的看到了瑞茲的大量改動。這裡面幾乎包含了他的所有技能,由於瑞茲是前兩年剛剛重做完畢的英雄,因此模型上不太可能再次重做。設計師面對這個史上最難平衡的英雄,10年來大大小小改了無數次,如今是真的不知道該如何動刀了。

瑞茲從遠古版本時代開始就是代練的象徵,代練是什麼?他們往往就是在低分段可以1拖4,完成1打5獲勝的那個人。而大部分代練最常使用的英雄之一就是瑞茲。瑞茲最招牌的特色就是法術機關槍,短時間內可以打出爆炸傷害,而且由於法坦的設定,早年時光等裝備讓瑞茲也成為了最能打能抗的角色。

瑞茲這些年大大小小重做了很多次,最近一次大規模重做是直接替換了老模型而且讓他的大招變成了傳送法陣。然而失去原來強化自己能力的瑞茲,本質上小連招依然沒變,而且法術連擊以及高法傷給予護盾等能力也依然得到了保留。其中尤其是「禁錮」這個能力讓瑞茲依然保持著超一流英雄的潛質。瑞茲也是極與極英雄的代表,會玩和不會玩差距非常大。

CC effect changed from [Root] to [35% Slow]

CC duration increased from 0.75 to 1.5

Spell Flux bonus changed from [increased CC duration] to [convert Slow to Root]

這是W技能的相關改動,我們只列出這一條是因為「禁錮」這個技能是任何版本瑞茲能夠完成強大連招的一個重要控制鏈。測試服用目前正在嘗試把瑞茲的基礎禁錮效果移除,變成減速,而強化之後的W技能依然保留禁錮能力。

另外Q技能由6級改為5級,大招重新變成3級,E技能移除彈跳傷害和擊殺彈跳效果等等,這次測試服的改動對瑞茲來說是一次新的削弱嘗試。設計師不太想直接廢了瑞茲,因此沒有完全移除禁錮效果,還是給了一口氣。瑞茲依然可以使用法術連招,但是傷害方面會弱化不少,而且缺少符文強化時的就沒有禁錮能力了。

設計師的意圖很簡單,他們希望瑞茲能夠繼續擁有登場的能力,但又不太想讓他強無敵。只是這種想法已經快10年了依然未能改變瑞茲在LOL中的法王地位,這次真的能夠成功嗎?當然目前只是測試服的數據,是否會實裝不一定。

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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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