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6月5日凌晨5點停機9.11版本更新公告,小惡魔登場!阿卡麗又削啦

6月5日凌晨5點停機9.11版本更新公告,小惡魔登場!阿卡麗又削啦

【英雄改動】

離群之刺 阿卡麗

遊戲後期被動技能能量返還值降低;傷害加成降低。


阿卡麗在頂級玩家與其他玩家手中有著極大的差異,這一現象的重要成因是她有能力去製造連貫且持續的傷害,我們將降低這一能力。

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被動技能 - 我流忍法!潛龍印

能量返還值:10/20/30 ? 10/15/20

傷害加成:0.9額外攻擊力+0.7法術強度 ? 0.6額外攻擊力+0.5法術強度

高玩點評:被動傷害AD和AP加成降低,能量回復減少,後期能力削弱。

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殤之木乃伊 阿木木

被動技能額外真實傷害降低。


在9.8版本中阿木木的被動技能加強過,我們將回調該次加強。之所以調整被動技能是因為阿木木多數能力都與被動技能息息相關,而我們希望讓其他技能更有存在感。

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被動技能 - 詛咒之觸

對被詛咒的敵人造成的額外真實傷害:13% ? 10%

高玩點評:被動額外魔法加成傷害減少,己方多AP陣容收益降低。

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時間刺客 艾克

使用E技能之後,普通攻擊不再因為動畫效果而延遲。


我們做出了體驗品質上的調整,艾克玩家們應該會贊同這一改動的。

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E - 相位俯衝

現在,在使用【E - 相位俯衝】前後,艾克玩家將可以保持一貫的普通攻擊節奏,而不會被動畫效果影響了。

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正義巨像 加里奧

W技能基礎傷害降低,傷害加成提升。E技能傷害降低。


加里奧作為輔助英雄時有著不錯的基礎傷害,我們將這些基礎傷害的一部分轉移至W技能的傷害加成之中,以使得AP出裝獲得更多回報,提高中單傷害的能力。

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W - 杜朗護盾

最小傷害:20/30/40/50/60 (+0.2法術強度) ? 10/20/30/40/50 (+0.3法術強度)

最大傷害:60/90/120/150/180 (+0.6法術強度) ? 30/60/90/120/150 (+0.9法術強度)

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E - 正義重拳

傷害:100/135/170/205/240 ? 80/120/160/200/240

高玩點評:W基礎傷害減少,AP加成提高,E前期基礎傷害減少,等於削弱輔助坦克玩法收益,中單AP流後期傷害提高。

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酒桶 古拉加斯

基礎生命值、生命值回復屬性、攻擊力得到提升。


提升古拉加斯在遊戲前期的耐久性,以及遊戲前期的清野速度。

基礎屬性

生命值:583.5 ? 600

生命值成長屬性:89 ? 95

攻擊力:61.4 ? 64

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風暴之怒 迦娜

現在,W技能冷卻時間現在隨等級提升而變化;遊戲後期基礎傷害降低。當迦娜控制住敵人時,E技能冷卻時間降低;遊戲前期冷卻時間降低,後期提升;護盾值提升。


當前,迦娜在遊戲前期更像是一個遠程消耗法師,而非保護性的輔助英雄。我們將藉此機會鼓勵她與其他英雄有更多種類的交互,而不是只會極其簡單的騷擾,尤其是在對線期,這樣她的技能才能發揮最大的價值。

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W - 和風守護

冷卻時間:8秒 ? 8/7.5/7/6.5/6秒

基礎傷害:55/100/145/190/235 ? 55/90/125/160/195

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E - 風暴之眼

【新被動】每個技能減速、擊退敵人時,減少【E – 風暴之眼】20%的冷卻時間

冷卻時間:18/16/14/12/10秒 ? 16/15/14/13/12秒

護盾值:70/105/140/175/210 ? 80/115/150/185/220

高玩點評:E護盾提高,前期冷卻時間減少,故對線能力加強。後期可依靠減CD裝備和QWR的控制,進一步減少E的CD,可以做到短期時間雙E效果。W基礎傷害減少,主W加點收益減少,故可以改主E副W。

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未來守護者 傑斯

Q技能遊戲後期基礎傷害降低;傷害加成降低。


在職業賽場中,傑斯這個選擇太值得選手們的信賴了。鑒於他在遊戲前期的強力表現,我們將削弱他的成長屬性,以使得在度過對線期之後,其對手能獲得更多的機會。

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Q - 電能震蕩

基礎傷害:70/120/170/220/270/320 ? 70/115/160/205/250/295

傷害加成:1.2額外攻擊力 ? 1.0額外攻擊力

高玩點評:Q基礎傷害和AD加成降低,小削弱,依然強勢。

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死亡頌唱者 卡爾薩斯

R技能傷害降低。


由於清野優秀,卡爾薩斯依然在遊戲中到處出沒。但是他的上限太高了,這源自他終極技能的爆發傷害。也因此,卡爾薩斯打野太有統治力了。

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R – 安魂曲

傷害:250/400/550 (+0.75法術強度) ? 200/350/500 (+0.75法術強度)

高玩點評:R基礎傷害減少,削弱。

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無極劍聖 易

1級時的額外攻擊速度移除。


在9.10中,我們想要削弱易的場均表現同時,提升所有玩家對他的滿意度,我們採取的方式是提供更多需要技巧性的玩法。然而,雖然這些改動相對中性,但有些時候產生了過度的影響,這是因為同時期【鬼索的狂暴之刃】和【征服者】也被改動了。作為跟進,我們將撤回他在前期的攻擊速度,這樣他就會喪失一些前期清野速度,但是在Q技能期間依然有可靠的「不可被選中」的時間窗口。

基礎屬性

【已移除】1級時,不在獲得8%額外攻擊速度。

高玩點評:基礎攻速減少,野區清野和單挑能力略微削弱。

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披甲龍龜 拉莫斯

被動技能普通攻擊基礎傷害不再隨等級改變。R技能傷害降低。


拉莫斯在團戰中的傷害太高了。但是為了確保我們沒有把他做成一個徹頭徹尾的棉花球,我們將針對性地移除他終極技能和被動技能的傷害。這樣他可以繼續通過【Q - 動力衝刺】和【E - 狂亂嘲諷】對敵人造成傷害,並且選擇高護甲出裝時依然可以反彈傷害。

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被動技能 – 錐刺甲殼

普通攻擊傷害:8-20 (基於等級) ? 全等級10

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R – 地動山搖

每秒傷害:40/80/120 ? 30/60/90

高玩點評:被動和R基礎傷害降低,削弱了輸出能力。

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祖安怒獸 沃里克

Q技能遊戲後期治療效果提升。


很多沃里克玩家都有一個夢想,那就是沃里克會變成一個持續性的坦克,如今,這個夢想可以部分成真了。雖然【W - 鮮血追獵】依然可能是主升技能,對於那些冒險一搏主升【Q - 野獸之口】的玩家來說,改動之前,他們吃得太多來不及消化,而現在他們可以安心享受盛宴了。

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Q - 野獸之口

治療效果:所造成傷害的30/40/50/60/70% ? 所造成傷害的30/45/60/75/90%

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魔法喵咪 悠米

Q技能範圍指示器亮度調整。當她第一次附身友方英雄時,悠米可以獲得助攻。E技能移動速度衰減平滑。諸多bug修復。


為悠米做出一些體驗品質的改動並修復bug。這些改動足以拉近優秀的悠米玩家和拙劣的悠米玩家之間的差距,同時保證悠米在優秀的玩家手中不會變得比現在更強。

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Q - 摸魚飛彈

現在,當首次施放【Q - 摸魚飛彈】時,悠米的範圍指示器更加明亮,其亮度隨時間逐漸暗淡,悠米和她附身的隊友都能看見這個指示器。

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W - 悠米出動!

當悠米首次附身到隊友身上時,隊友參與擊殺時會給予悠米助攻。

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E – 旺盛精力

【新增】對悠米自身的移動速度衰減不變,對悠米所附身隊友的移動速度衰減現在基於她的法術強度

Bug修復

修復了一個bug,該bug曾導致當悠米附身隊友時,其頭像有時不會在小地圖上顯示

修復了客戶端中,藏品→英雄→魔法喵咪 悠米 界面,顯示英雄優勢/劣勢的徑向菜單上數據缺失的問題

修復了一個bug,該bug曾導致悠米在使用【W - 悠米出動!】在隊友間跳躍時,艾黎沒有跟隨至新隊友身上

修復了一個bug,該bug曾導致當悠米的隊友無論有沒被悠米附身時,都會獲得來自【行進速率】的額外移動速度

現在,當悠米正在引導施放【R - 魔典終章】或【Q - 摸魚飛彈】時,如果她被波比的【R - 持衛的裁決】命中,會被正確的擊飛向泉水方向了。

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生化魔人 扎克

Q技能減速效果降低;冷卻時間提升。W技能最大生命值傷害現在隨法術強度增長。R技能回調至7.9版本。


我們曾經想讓扎克成為一名控制型重裝坦克而非傷害型英雄,於是有了扎克於2017年被重做,自那之後對於他的定位我們一直有收到了一些優秀的想法與交流。在評估了眾多玩家的反饋之後,我們最終決定,曾經的改動顯然步伐太快了。扎克的部分核心設計理念是是沖入後排製造傷害,這一點我們表示認同。不幸的是,當前的扎克玩家感覺在他們沖入後排之後,扎克除了將敵人擊飛至某個方向,其他的什麼都做不到。基於此,我們回調了對於扎克終極技能和W的重做。

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Q - 延伸打擊

冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ? 15/13.5/12/10.5/9秒

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W - 不穩定物質

【新增】傷害加成:每100法術強度提升傷害,傷害值為目標最大生命值的2%

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【已更新】 R - 動感彈球

【已移除】扎克不再壓扁自身,讓他免疫控制,最多持續2.5秒。站在扎克上面的敵人不再會被減速

【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能,不再會將效果替換為擊退附近的敵人並製造魔法傷害。在至少蓄力秒後再次施放,不再會讓扎克把站在他上面的敵人吸入體內,並把這些敵人帶到一個位置。

【新增】現在,扎克連續彈跳4次,每次彈跳之間有1秒時間間隔

【新增】每次彈跳會對周圍敵人造成140/210/280(+0.4法術強度)的魔法傷害,並將他們擊飛1秒。連續在同一個目標身上彈跳僅造成50%傷害,且不會再次擊飛目標。

【新增】在【R – 動感彈球】期間扎克可以移動,並隨技能時間持續獲得移動速度,至多50%

高玩點評:Q冷卻時間提高。R回調老版本可以彈跳4次效果,傷害和戰場分割能力提升。

【特效】

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是時候讓耀眼的金光在你頭頂閃耀了!

在所有非排位遊戲中,最強王者玩家在遊戲中將會看到一個特殊的回城特效。在排位遊戲中,最強王者玩家只會在拿到最強王者段位的隊列中看到這一特殊回城特效。最強王者玩家在上述遊戲中任何時間回城都會看到該特效,但是該特效不會替換男爵之力增益效果下的回城特效,也不會替換小地圖中的藍色特效,這是為了保證遊戲的辨識度。

如果一名玩家掉出最強王者段位,該回城特效也會消失。除非該玩家重新成為最強王者。

【BUG修復】

現在,德萊文的【R - 冷血追命】命中數個單位後,會正確地降低傷害了。傷害降低量基於命中單位的數量

在擊中防禦塔時,【泰坦九頭蛇】的攻擊特效不再觸發

當裝備【死亡之舞】的玩家被攜帶【艾黎】的玩家傷害時,不再會導致艾黎持續對裝備【死亡之舞】的玩家造成傷害

薩科的【R - 幻像】的幻像在對英雄普通攻擊時,不再造成薩科60%的傷害,而會正確地造成薩科75%的傷害

當麗桑卓所在隊伍成功搶到峽谷先鋒之後,麗桑卓的【被動技能 – 冰脈驅役】生成的冰封奴僕不再能夠拾起先鋒之眼了

「暗黑女武神 黛安娜」的【Q - 新月打擊】如果標記了敵人,在標記結束後,月光特效粒子不再會隱隱出現了。

BUG修復:【R - 終極時刻】不再移除來自薇恩的【被動-暗夜獵手】提供的移動速度了

【新皮膚】

以下皮膚已在本版本中:

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小惡魔 崔絲塔娜

以下炫彩皮膚已在本版本中:

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小惡魔 崔絲塔娜

註:全文轉自英雄聯盟官網http://lol.qq.com/gicp/news/410/22854326.html?docid=4338823108915177792

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