新游聽說04:《全戰三國》一顆矛盾結晶體化作的恢弘盛世畫卷
歡迎收看【新游聽說】。我是幻聽,一個腦洞散漫還有強迫症的普通遊戲作者。
天下大勢,分久必合,合久必分。
古往今來,矛盾與衝突既是歷史發展的根本推動力,又是文學作品情節進一步升華的關鍵。矛盾無處不在,可以說,由於矛盾這樣一種奇妙的催化劑,時間長河中孕育出了一段段膾炙人口的傳奇故事。
在浩如煙海的故事中,有那麼一則:它描述了一個戰火連天,群雄並起的年代。無數英雄在此蒼涼隕落,又有數不清的英雄應運崛起,在歷史繪卷上畫下濃墨重彩的一筆。無畏、熱血、忠義、詭詐…在這座舞台上展現得淋漓盡致。而這個故事,叫做《三國》。
今天,就讓我們共同在《全面戰爭:三國》(Total War:Three Kingdoms)里,見證在神奇的矛盾影響下,一個全新傳奇的誕生。
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉頭空。
青山依舊在,幾度夕陽紅。
既是尺幅千里的長卷,又是細細勾勒的工筆
《全面戰爭:三國》塑造了一個氣勢磅礴的戰爭世界。在遊戲的戰役地圖上填滿了中國的錦繡山河,大江大河縱橫交錯,山川湖泊星羅棋布。水墨風的界面和場景,更是一下子就把人拉回了那個有著戰火紛飛,卻又可以雞犬相聞的年代。這樣的一塊兒土地上,春夏秋冬循環交替,自然之美與人的生機相互交融,無形中散發出一種優雅的夢幻。
作為全面戰爭系列的主打賣點,宏大的戰爭場面無疑戳中了不少人心中的爽點。最高近萬單位的同屏作戰,如果機器還沒有被「榨乾」性能,必然是令人震撼的場景。試想看,戰場上兩軍相見,千軍萬馬如海潮般席捲而至,碰撞出滔天的巨浪。只見那兵刃廝殺中,刀光連綿,喊殺震天,箭矢如雨,殘陽如血。
近觀這樣的美麗輪廓,透過細節我們看到的是其下更為精緻細膩的花紋。
在全面戰爭系列中首次出現於本作的「演義模式」切實還原了《三國演義》撰寫出的一個個傳奇形象。各個武將謀士或是一馬當先,衝鋒陷陣;或是捉對廝殺,勇冠三軍;抑或是陣中遊走,奇佐鬼謀。
再看那些隨軍衝殺的戰士們。作為全戰的另一大賣點,戰場細節同樣成了不容忽視的要素。簡而言之,每位士兵都在做「自己」。密密麻麻的人群中,我們甚至可以看到每個士兵都有獨立的外觀和動作。儘管明顯還不像電視劇那般的鮮活生動,但若說一句做到了遊戲界內對戰場最真實的呈現,也絕不為過。
十五從軍征,八十始得歸。
道逢鄉里人:家中有阿誰?
遙看是君家,松柏冢累累。
既是一部《三國》,又是一本《演義》
之所以說是《三國》,是因為遊戲經過認真的考究,還原出了一份嚴肅的三國歷史。
這款遊戲就像是一塊無字的石碑,在其上我們可以讀到,帝國的瞬即瓦解,亂世中強勢崛起梟雄的顯赫榮耀,歷史的進展演變,一位位傳奇的消逝——彷彿是若干世紀的歷史大事一覽表。從某種角度來說,我們可以在這裡經歷一段夢回東漢的奇妙旅行。或是英勇無雙,戰無不勝;或是恪守大義,匡扶漢室;或是寧為奸雄,不教負我;或是坐守天塹,興旺家族;抑或是拯救黎民,黃天當立!儘管這些故事我們早已爛熟於心,但切身體驗一遭,著實是一番完全不同的光景。
而之所以說是《演義》,則是它賦予了玩家創造歷史故事的能力。
雖然說,改編不是亂編,戲說不是胡說。但每個玩家的心中,都會有一段自己心目中的故事。本作就像一塊兒製作精美的沙盤,玩家可以隨意擺放布置其中的棋子。在《全戰三國》的世界裡,你可以肆意蘸墨揮筆,寫下一本署名為自己的《三國演義》。你可以順勢而為,保留歷史小姑娘原本的面貌;可若是你想為她換一身異域風情,現在也有了絕妙的機會。在一場戰役中的數十載,滄海桑田,世事變遷,而那份獨屬於你的故事,已經被無聲地記錄了下來。
可是還是不得不承認... 一千個人心中... 就有數不清的「胡來」三國了。
甚至可以...
大家好,我是練習時長兩年半的個人三國將領。擅長唱,跳,饒舌,蹴鞠。
我感受到的迫不及待,不是所有人的心滿意足
把時間倒流回一年之前,同是一個天氣初顯燥熱的初夏,我的心卻因為《全面戰爭:三國》定檔的消息變得躁動不已。
在我年幼的時候,世界就彷彿是想像力的塗鴉作。三五塑料小人便可化身千軍萬馬,手中兩隻鋼筆即是揮舞的刀鋒。而當這樣一款把昔日幻想盡數化為眼前之實景的遊戲映入眼帘,著實是我無法抗拒的「真香」。
領千軍萬馬縱橫天下,與旗鼓相當之對手沙場對決,與知己好友指點江山,看著腳下的土地一寸一寸變為自己的,的確是最讓人為之熱血沸騰的!
可是,有人熱血沸騰,也有人心生涼涼。《全面戰爭:三國》馬上將度過問世後的第一周了,反而遊戲新手教學視頻進入了層出不窮的態勢。
當5月23日遊戲迎來萬眾矚目的解禁時,一系列運行問題就給玩家來了當頭一棒。緊接著,進入遊戲後「複雜的一批」的界面又讓一眾全戰萌新陷入了徹底的懵逼狀態。本作在首日16萬玩家在線盛況之後,第二日就只剩下了8萬。不過隨後恢復了回升態勢。
但是可以很明顯地看出一個問題,大量的玩家沖著「三國」而來。
可是這「三國」真的讓所有人滿意了嗎?
二柄在對本作的評測中,對於歷史還原度僅給出了2分的評價,其間的描寫使我感觸頗深。坦然而言,《全戰》給了玩家歷史,卻沒有相應的感同身受。具體來說,一方面史實事件還原顯得較為僵硬,玩家很難體驗梟雄崛起的完整經歷。進而完全感受不到人物本身的心路歷程,使整個遊戲進程顯得機械而單調。另一方面,傳奇角色的招募途徑過少,加之大量的自定義角色。在戰役進程數十年後,大批早期將領壽終正寢,偌大一個地圖上竟難以找到一個《演義》中熟悉的人物,很大程度上割裂了玩家的沉浸體驗。
總結來說 ,又是一個通俗的觀點:玩家需要考慮一下,自己選擇的是「全戰」,還是「三國」。不過,作為遊戲史上最具象化的三國題材作品,《全面戰爭:三國》還是值得玩家一探究竟。
畢竟很多時候玩家的創造力就是遊戲生命力的最大推動因素。
而這部作品,賦予了玩家可以盡情創造的權力。
而故事,終將由你親手書寫
順便,如果進來看文章是想要這個的...
喏,拿去~
投稿來自篝火營地「 1P俱樂部」成員:幾維丶幻聽。
本文轉載請註明出處:篝火營地。
※《魔獸爭霸3》過氣了?《柯南》系列新作試著加了點生存要素
※不再大逃殺?《荒野大鏢客 OL》正式版到底改了什麼?
TAG:篝火營地 |