《無畏》評測:LOL×怪物獵人碰撞出的激烈火花
原標題:《無畏(Dauntless)》IGN 8.5 分:輕量而爽快的怪物狩獵體驗
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如果你只保留《怪物獵人》的核心元素,將其改造成一款免費、但不是氪金就能贏的線上遊戲的話,那麼最終作品估計和《無畏》相當類似。它借鑒了 Capcom 最具標誌性的遊戲系列《怪物獵人》中的絕大多數優點,以一種平易近人又不乏樂趣的方式呈現出來,減輕了對玩家的負擔。儘管這也導致《無畏》沒有「怪獵」系列複雜系統帶來的深度,但它輕量化的精簡設計從其它方面做到了補足。
遊戲的設定很簡單:你是一名獵人,你的狩獵對象是各種龐大兇殘,被稱為「巨獸(Behemoth)」的怪物。狩獵二字就基本概括了遊戲所有的玩法,故事任務從開頭到結尾缺乏明晰的主線,只有細枝末節的大塊信息讓玩家去拼湊,你很難從中產生共情。這種設定最初讓我感覺挺糟糕的,但不久我就拋諸腦後了。
話說回來,故事從來都不是這類遊戲的賣點(比如《怪物獵人》和《噬神者》),所以我也沒多留戀。《無畏》中的 NPC 都不是那種會透露許多故事背景的話匣子,要麼是商人要麼是發任務的人。所以如果你不是在各種菜單界面忙著自定義裝備/技能,多半是在野外獵殺巨獸,斷尾和躲避火球等。遊戲的目標很專註。
《無畏》講求的是不斷推動遊戲進度。每獵殺一頭巨獸都會給你許多加工材料,如皮毛,羽毛和鱗片,你可以用於在城鎮里打造和該怪獸相關的武器和裝備,比如獵殺火屬性巨獸來打造火焰武器,以此在對付冰屬性巨獸時取得優勢,再利用冰屬性素材鑄成冰抗更高的裝備,從而在更強大的冰屬性巨獸攻擊下存活下來。
每種敵人都有著明確的優劣勢,你可以根據直覺來打造合適裝備,應對各種情況,最終給人一種「狩獵-加工」的重複漸進感,不斷投入到更高難度的下一場狩獵中去。遊戲可進行的活動類型不多,但有這種快節奏的玩法就足夠優秀了。
除去打造更好的裝備外,遊戲中還有一個名為「精通等級(Mastery levels)」的系統。某種武器用得越多或某種巨獸殺得越多,角色對應的精通等級也會提高。精通等級越高,你就能打造更好的裝備,並解鎖更好的升級。這是一個需要大量投入的系統,獎勵也十分豐厚,更出人意料的是,你並不會因為沒花錢在內購(主要是時裝)上而低人一等。
《無畏》有著六種獨特而強大的武器,都各自帶有著鑲嵌槽供你升級和自定義。劍的手感不錯而且性能均衡,是一把很好的入門武器,而華麗的長矛則在連招快感上更勝一籌。唯一的近戰雙持武器是鏈刃,招式迅猛而兇狠,還有連發雙手槍,讓你在中距離盡情火力輸出。鎚子攻速最慢的但也勢大力沉,傷害可觀;斧子則介於劍和鎚子之間,專為劈砍而生。
我最喜歡的武器是長矛,因為和這些年我在其它怪物狩獵遊戲中進行的嘗試相比,它的感覺最為獨特。作為近戰武器,它有著出眾的攻擊距離,可以快速攻擊來積攢計量槽,或是使用緩慢強力的劈砍來擊破怪獸的部位。長矛的連招和戰鬥風格是最為微妙與難以捉摸的,但在掌握訣竅之後你就能體會到它的爽快。攻擊時的旋轉和特效也讓它看起來十分炫目。
《無畏》的怪物設計糅合了幻想和現實元素,你可以從中看出一些現實原型,就拿「燼鬃(Embermane)」來說,它看上去猶如犀牛和獅子的結合體,還有「伯勞鳥(Shrike)」,則與《龍與地下城》中的「梟熊(Owlbear)」有不少相似之處。
雖然不像《噬神者》華麗的異界風,也沒有《怪物獵人》那種恐龍式的寫實風,但《無畏》別緻的怪物設計風格讓人慢慢就看順眼了。明亮的對比色調易於肉眼分辨,巨獸也具有豐富而鮮明的特徵。比如長得和野豬一樣的「棘刺獸(Quillshot)」,它喜歡側撲並用背上的尖刺攻擊你,我不得不時刻保持警惕;還有可怕的火焰巨獸「惡火獸(Hellion)」,它驚人的突進速度總是讓我猝不及防。
熟悉巨獸的攻擊招式並及時躲開,和掌握自己武器的連招一樣重要。翻滾閃避時,你會獲得短暫的無敵時間,所以大可以進為退,向敵人翻滾,或是從它們身邊擦過。但需要注意的是,不少武器有較大的攻擊前搖,所以需要把握時機,確保巨獸來襲時自己不會還停留在攻擊狀態。每場戰鬥的計劃和執行都會帶有一種特定的節奏。
內購
《無畏》使用「狩獵通行證(Hunt Pass)」作為進度獎勵系統,你可以像《堡壘之夜》的「戰鬥通行證」一樣完成挑戰,解鎖免費的獎勵。你也可以花 10 美元(約合人民幣 69 元)升級到「精英狩獵通行證(Hunt Pass to Elite)」,從而解鎖更豐厚的獎勵內容,包括好看的皮膚,有用(但非關鍵性)的道具,以及其它的人物自定義選項。
其它的可選付費內容都在商店裡,包括外觀配色和表情,增加戰鬥結算加成的道具,武器和裝備皮膚,以及提升戰鬥時個人屬性的藥水。好在這些付費內容並不煩人,事實上為了更好的獎勵我還升級到了「精英狩獵通行證」,可以讓你一次性獲得已滿足解鎖條件的獎勵,甚至能氪金來直接跳過這一過程。更關鍵的一點在於,內購併沒有損害遊戲本身的進度系統,重要依舊是狩獵怪獸、升級裝備和提升精通等級。
在《怪物獵人》系列中,緩慢的世界探索節奏和有條理的配裝準備是遊戲的一大迷人之處。《無畏》則犧牲了這一部分,以此換取更為流暢,易於上手的體驗。
你不再需要去做那些瑣事,比如吃貓飯、放陷阱、追蹤怪物或者是盯著切換地圖的載入界面。在《無畏》中,你直接被投入到三種簡單明了的生態環境中去(溫帶,冰原或者旱地),然後只需要找到巨獸開戰即可。雖然在沒找到怪物之前,你可能會覺得環境有些空洞,少了可以做的旁事,但好在狩獵過程因此變得更簡單了不是嗎?
每當我登陸進《無畏》的時候(前提是沒有像剛正式發行的那一周一樣要排個幾個小時的隊,好在現在這種問題已經被解決得差不多了),一般一分鐘內就可以匹配到其它玩家。每次狩獵大概都在 10 分鐘內完成,結束後就直接回到城鎮里繼續合成和升級了,然後如此反覆。
硬核的「怪獵」玩家應該會懷念那種他們喜愛的複雜度,比如追蹤、捕獲怪物,穿過各種區域來找到正確目標等。但《無畏》刪繁就簡,更加線性的設計節省了你在瑣事上耗費的時間,也讓體驗這種狩獵遊戲的樂趣更加簡單方便。
雖然玩家可以一直單人狩獵,但你仍必須處於在線模式,而且我不建議這種獨狼玩法。如果你倒下或者死亡了(單人下更常見)那麼你的戰利品會急劇減少,所以要是拿這種人為增加的難度折磨自己,後果就是三倍的戰鬥時長和少的可憐的狩獵獎勵。再者,遊戲的多人體驗非常好。四人合作獵殺一隻巨獸對我來說更滿足一些,此外由於遊戲有著一系列武器裝備和配色,基本看不到兩個一模一樣的玩家。
總評
《無畏》取得的成就令人驚奇,不僅因為它有著有趣且易於上手的怪獸狩獵,更有無縫的跨平台聯機,以及不令人反感的「免費遊玩」玩法。剝離了《怪物獵人》這種遊戲的各種輔助系統後,哪怕戰鬥外和合成上的深度偶有不足,你也能感受到這款遊戲的核心內容有多好玩,加入快速匹配後玩上幾個小時你就知道了。
遊戲基本信息
登陸時間:2019 年 5 月 21 日
平台:PC、PS4、Xbox One
遊玩人數:單人/多人
遊戲價格:免費遊玩
遊戲類型:動作、角色扮演
開發商: Phoenix Labs
發行商:Epic Games
翻譯:Stark 揚 編輯:藏舟
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