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虛構世界的真實感從何而來?

作者:謝楓華

封面:粉彩回憶

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摘要

輕小說作家們講述細思恐極的小段子。熱映中的《哥斯拉2:怪獸之王》給了其他創作者怎樣的感慨?網路八卦、言論、趣聞集錦。

博主、輕小說作家大西科學講述了一個故事:

就在那天早上,我終於滿了 16 歲,正準備作為勇者謁見國王、踏上打倒魔王的旅程。快遞給我送來了一隻小貓。小貓從一開始就非常親近我,蹭著我的手指和臉。我一要出房間,它就「喵~?」「喵~?」地露出不安的神情。送貓的,大概是魔王。

網路小說家漂月分享了一段對話:

「你接下來要轉生去的世界,沒有紛爭,也沒有敵人,是一個安穩寧靜的世界。」

「太好了。那我能得到什麼開掛能力呢?」

「我給你在這個世界必不可少的三個能力吧。分別是輻射防護、化學防護和感染症防護。」

「等一下。」

會成為敵人的生物都滅絕了,自然就沒有紛爭了嘛O(∩_∩)O。

漫畫家鐵男說,他第一次給書籤名的時候,編輯部告訴他:「用什麼畫具都行,但唯獨千萬不要用百樂可擦中性筆。」

百樂可擦筆使用的墨水在高溫下會變得透明,通過摩擦生熱實現擦除字跡。而之前,曾有漫畫家用這種可擦筆在書上簽名,結果後來遇到破紀錄的高溫,就接連有讀者報告說,簽名本上的簽名消失了……

也有讀者補充說,把書放進冰箱凍一晚,字跡就會回來。

漫畫家泉說,他在想不出漫畫素材走投無路的時候,曾經想出一種方法:找一部沒看過的電影,看 10 秒鐘預告片,想像會是什麼樣的故事,然後修改情景和人物畫成漫畫。雖然他自己並沒有實踐過這種方法。

輕小說作家笹本祐一看了電影《哥斯拉 2:怪獸之王》,思考起了一個問題:怪獸電影的真實感從何而來?為什麼我們看傳奇版《哥斯拉》《哥斯拉 2:怪獸之王》、看庵野版《新·哥斯拉》、或者看漫威超級英雄電影的時候,會覺得這些電影有真實感呢?讓我們覺得缺乏真實感的電影又是哪裡做錯了呢?

是預算不一樣嗎?但笹本覺得這不是畫面分量的問題。他認為,《無敵超人贊波特 3》在作為超級機器人動畫的同時具有著出眾的真實感,可是即使在四十年前播出當時,贊波特也是出了名地預算低。

為什麼平成加美拉會擁有非凡的真實感呢?《新·哥斯拉》能讓人感受到超乎尋常的現實性又是為什麼呢?笹本覺得,這和「為什麼我們看動畫會比真人片更能感受到真實」(當然也要分作品)是一回事。

用的是相似的道具組、相似的設定、相似的故事,為什麼有的作品能讓人感受到真實感,有的不能?真貨和山寨貨到底區別在哪裡?

比如說,《星球大戰》在上映時,有評論說:「我讀太空歌劇小說的時候,已經知道了有那樣一個世界。但親眼看到那個世界,這還是第一次。」笹本也曾聽有人看過彼得·傑克遜執導的《魔戒》電影,有感而發說:「為什麼那個導演能把我在書里讀到的風景原封不動地還原出來呢?」

這些作品為什麼可以獲得這樣的真實感?作為創作者,笹本認為,唯一的方法,就是不盲從約定俗成和前例,審視、討論每一個理所當然的描寫:「這有什麼意義?」「沒有別的事該做嗎?」「這麼描寫就行了嗎?」

黑澤明的時代劇,就是這麼拍出來的。《2001 太空漫遊》是請來各方面的專家考證所有設定,締造出了那個未來世界。也就是說,創造真實感的法門,或許就在於創作者能夠相信自己的世界到什麼地步、同時又能懷疑、檢查、重新構建這個自己的世界到什麼地步。

笹本一邊看著電影,一邊思考:不僅僅是哥斯拉,觀眾們應該從小就看慣了的怪獸為什麼會被描繪成這個樣子?為什麼可以描繪成這個樣子?為什麼?他得出結論,關鍵果然還是在於這些理所當然的工作能夠做得有多用心。當然,創作者的品味也是必不可少的。

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