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紅米 K20 Pro手機,玩吃雞軟硬體「開掛」體驗!

Redmi K20 Pro手機有一個綽號叫「吃雞無敵小鋼炮」,這意味著它比普通手機運行吃雞遊戲時具有先天的操作體驗優勢。可以說,手機製造商間接向用戶提供官方「外掛」。玩過遊戲的同學應該都知道即使是再好的技術也害怕掛B,因為兩者的起點完全不同。

例如,Redmi K20 Pro手機在玩「和平精英」遊戲時的顯示增強技術,允許用戶在吃雞時擁有夜視裝置,從遊戲競賽的公平角度來看,K20用戶的遊戲獲勝率更高。

(未顯示增強功能時的畫面)

(增強顯示後打開屏幕)

Redmi K20 Pro基於遊戲「開掛」,這意味著基於遊戲體驗的改進不僅限於此。該機器從軟體和硬體兩個方面從系統底部進行優化。

例如,手機遊戲的控制靈敏度,大多數普通手機的屏幕採樣率是60Hz,只有少數旗艦手機和遊戲手機都提升到90Hz或120Hz,就像Apple的新款iPAD被認為是最流暢的操作,一個主要原因是屏幕採樣率已達到120Hz。 Redmi K20 Pro手機頻率從120Hz提高到180Hz,使其響應更快。

屏幕採樣率也稱為觸控報點率。它指的是當用戶用手指觸摸屏幕時觸摸屏將掃描手指的頻率。在Redmi K20 Pro大幅提高屏幕觸控掃描頻率後,觸控處理時間可減少33%。

但是,這只是其中一個鏈接。真正的遊戲體驗優化是系統而全面的。為此,Redmi K20 Pro手機從BSP底層優化,基於觸摸的硬體加速和系統級觸摸響應速度優化,以及基於AI的預研行動推進判斷等舉措。

簡單地說,觸摸的基礎硬體加速,一旦用戶的手指靠近觸摸屏,系統將向觸摸晶元發送信號以提前準備用戶的觸摸數據。

系統級觸摸響應速度優化是為了從系統級別提高處理器級別的觸摸事件的響應優先順序。眾所周知,計算機是一個串列操作流程,但優先順序越高,獲取系統資源調度越容易,下級信號中斷越多,因此普通事件級別只能排隊或者優先順序更高。切入級別事件。根據Redmi提供的官方實驗室數據,此優先順序提升和處理器加速處理可將用戶觸摸操作的響應時間縮短60%。

基於AI的預研究動作判斷是智能追蹤演算法的一個實施例。當用戶在屏幕上滑動時,系統根據用戶的實際滑動速度和加速度信息預測用戶的下一個滑動位置。提前做出預判,準備資源調度。

事實上,手機的遊戲優化是一個全面的系統工程。簡單的原理描述和個體經驗的操作可能不直觀,但一切都總是害怕對比,而對比可以找到它的獨特性。例如,Redmi K20 Pro,華為P30 Pro和iQOO旗艦手機,基於Redmi從系統底部全面優化,在特定遊戲過程中同時點擊三款手機按鍵,K20Pro是第一款在遊戲中觸發拍攝動作。每天吃雞的童鞋應該明白,當敵人同時被發現時,一步到位的結果就是誰先摔倒。

總而言之,如果是單一遊戲體驗,Redmi K20 Pro的性能可能不會比電子競技遊戲定位手機差一些,而且除了軟硬優化之外,在高通Snapdragon 855性能和8層石墨在三維散熱設計下,整體性能應該更加全面。

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