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又被玩家「吐槽」不會賺錢,古劍奇譚OL咋想的,送的比買的好看

自從國內出現了「免費網遊」之後,內置商城就成為了一種常態。從最開始的單純Pay to win ,到後來為了讓玩家更有牌面而從國外吸收時裝,遊戲的氪金點被業界的點子王們開發得五花八門。如今大家已經很自然的認同,遊戲是要花錢才能玩舒服。

不過發展到一定階段總會有一些不一樣的存在,比如說只上線了不到一年時間,就被玩家公認為國內最良心的《古劍奇譚OL》。從單機系列作品就在被粉絲「吐槽」不會賺錢,而到了同IP下的網遊中,玩家仍然在替策劃們心急,很多操作都在規勸玩家別氪金?

比如最近網友們就找出了三款掛件對比,分別是從商城氪金買的、不用單獨花錢附送的還有一個是直接活動白送的。理論上來說都是氪金的應該最好看,但是《古劍奇譚OL》中卻完全是相反的結果,最好看的反而是這個端午活動白送的掛件!

有玩家忍不住發帖,《古劍奇譚OL》的運營真的是骨骼清奇,為了讓玩家理性消費可以說是不遺餘力了。而熟悉古劍IP的老粉絲則是表示「習慣了」,這「很燭龍」,「一提就來氣」。能讓玩家比官方還要擔心遊戲的業績,《古劍奇譚OL》當真是做到了獨一份。

沒有強制沖在線率的活動,也沒有想盡辦法讓玩家掏錢的套路,《古劍奇譚OL》似乎讓玩家總是在懷疑他們到底會不會賺錢。但是從客觀的事實上來講,《古劍奇譚OL》能在沒有大力宣發的情況下,僅憑良心和實力就挽留住了大量的核心用戶和路人粉,確實值得玩家吹爆。

最近這段時間的暑期版本中,飛行和家園玩家都已經爆料出來,而據老玩家的消息據說掛件自定義(可以隨意設計掛件拜訪位置,比如當面具用)也即將上線。或許到時候商城中的」沙雕「飾品也能成為一種別樣的潮流,那個時候玩家們應該也就放心了。

你怎麼看《古劍奇譚OL》的這種操作呢?你見過這樣良心的遊戲嗎?

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