驚不驚喜?《黎明殺機》竟然要出手遊了!
誕生近 3 年的非對稱競技遊戲《黎明殺機》(Dead by Daylight)似乎進入瓶頸期,沒有明顯的增長,輿論關注度也呈下降趨勢。
據外媒報道,它背後的研發廠商 Behaviour 在不久前的一次直播里,確認《黎明殺機》將登陸手機平台。儘管官方沒有明確」為什麼「,但手機版有望引領新一輪的增長。
《黎明殺機》確實曾掀起了一股「非對稱競技」的熱潮。所謂的「非對稱」,是指「競技雙方在能力、目標、資源等方面是不平衡的」,看似「不對等」的搏殺,其實它有著自己的平衡之道。
在遊戲中,它的具體設定是 1(屠夫)V 4(逃生者)。「屠夫」的個體能力遠高單一的「逃生者」,形成一種「被追殺」的緊迫感,這也使得《黎明殺機》在氣氛的營造上非常成功;對於「逃生者」陣營,4 個人能夠做到有效配合,分散「屠夫」的注意力,最終打開機關逃生。
憑藉這一獨特的玩法,《黎明殺機》在遊戲市場引發了追捧的熱潮。國內玩家親切地以「殺雞遊戲「來代指,頗有對同期崛起的「吃雞遊戲」的戲謔味道。很快,兩者陷入了此消彼長的情境,《黎明殺機》熱潮消退。
儘管《黎明殺機》仍然有穩固的玩家群體,全新的殺手角色「鬼面人」(ghostface)也獲得了不少的關注,但是在它明顯處於疲軟期的時候推出手游,可能並不是一個最佳的決定。參考 PUBG 和《堡壘之夜》(Fortnite)在手游化上的響應速度。
此外,《黎明殺機》不得不面對另一個現實,網易的《第五人格》已經搶佔了市場先機,至少在國內市場如此。儘管 Behaviour 與網易並沒有發生「扯皮」,但「玩法授權」傳遞出的信號無異於在某種程度上默認了《第五人格》是」精神上「的《黎明殺機》正版手游。
既然如此,《黎明殺機》為什麼還要堅定地推出自己的手游呢?
外媒 TouchArcade 指出,兩款遊戲的玩法差異不大,但《黎明殺機》仍然有自己的優勢。來自經典恐怖電影的角色,對遊戲能產生很好的加持效果。諸如來自《猛鬼街》系列的弗萊迪(Freddy Krueger)、《月光光心慌慌》麥克爾·麥爾斯(Michael Myers)、《驚聲尖叫》系列的鬼面人(Ghostface)。
《黎明殺機》手游仍未公布上線日期,它的市場表現如何,仍需時日觀察。可以肯定的是,在國內市場,即使沒有《第五人格》這個「攔路虎」,它也難以被引進或被代理,今時不同往日了。
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