從現實走進虛擬全靠它,羅技VR觸控筆體驗
2017年的時候,羅技曾與HTC合作,推出了一款用於HTC Vive頭顯的VR鍵盤系統:BRIDGE,它的特點是可以讓你在VR環境中打字,原理是你可以在頭顯中看到虛擬鍵盤的存在,據稱虛擬鍵盤與實體鍵盤的連動效果足夠出色。
當時,BRIDGE鍵盤只是一個測試版本,僅面向部分開發者限量推出,後來似乎也沒有更多消息,也遲遲未推出正式版。
在今年AWE上,羅技又展示了一款專門用於VR創作的墨水觸控手寫筆:VR Ink Pilot Edition,從名字來,看它也是一款試用版產品,不過這一次羅技稱,這不是原型產品,並預計在今年下半年發售,目前售價未公開。
據青亭網了解,VR Ink的體積不小,與其說是墨水筆,倒是更像一根魔杖,而重量則是普通鋼筆的兩倍左右(68g)。續航方面,據稱可超過2.5小時持續使用。
追蹤方面,VR Ink採用SteamVR 2.0定位(筆頂端設計用於支持SteamVR定位,因此體積偏大),兼容SteamVR1.0和2.0基站,並且支持6DoF定位,你不僅可以在平面寫字繪畫,還能在任何方向自由創作3D內容。
輸入方式方面,VR Ink的可替換式筆尖和食指放置的位置配備了壓力感應控制(只有在桌面上寫字繪圖才會用到筆尖的壓力感應功能),體驗感與用筆在紙上寫字接近,筆身還有一個可以點擊的觸控板、雙grip按鈕、菜單和系統鍵,支持體感反饋。
據悉,VR Ink目前支持Vector Suite和Tilt Brush兩款創作應用,支持Unreal和Unity引擎。與傳統VR手柄在Tilt Brush或Oculus Medium等創作工具中交互不同的是,你不是在用刷子大小的VR手柄去繪畫,而是用更細緻的筆尖創作,而且你也不需要做出擺動手臂那樣的大幅度動作,動動手腕就可以畫畫,從人體工學角度講會更加舒服自然。而且,你也可以選擇一隻手用VR手柄來塗色,另一隻手用VR Ink來進行微調或描邊等。
而與用於平板電腦的觸控筆相比,VR Ink則幫你省了觸控板,你可以在任何大小的平面上創作。
VR Ink可以用在很多場景,如果用來記筆記,寫起來應該會比在平板電腦上更順暢,更快。據AWE現場體驗者稱,這款觸控筆的靈敏度足夠好,時延足夠低,根據不同的應用,體驗感各有不同。
另一位體驗者稱,羅技用來展示VR Ink的應用更適合大規模的創作,他曾嘗試書寫正常大小的文字,發現效果還可以,只是字看起來沒那麼美觀,原因可能是應用並不識別短促的筆鋒,而是更傾向於渲染畫畫的筆觸,在未來若用於專為手寫設計的應用應該會好很多。他還發現,VR Ink偶爾會有卡頓,不過識別遮擋的效果還不錯,增加基站的數量可能會得到優化(體驗室已採用位於房頂4個角的Steam 2.0基站)。
如果在未來VR Ink能夠在VR中實現精細的手寫,也許會解決在VR中輸入文字的難題,也許到時候用戶將用手寫的方式代替鍵鼠(VR鍵盤難以實現的原因可能是沒有有效的手指追蹤,但VR觸控筆則不需考慮這個問題)。當然,在VR中創作應該還是它主要的應用。
儘管VR Ink主打藝術與設計的應用場景,但它目前的定位是一款B端產品,應該是用於汽車、建築等B端產品設計場景。考慮到它採用SteamVR定位,目前支持的設備包括:HTC Vive、Vive Pro、Varjo和Valve Index,除了Index之外,這些都是B端場景常用的設備。
目前,已經與羅技合作,並採用VR Ink的公司除了Vector Suite等軟體供應商外,還有寶馬、奧迪、Sector 5 Digital(數字創作工作室)。
對於VR Ink,寶馬集團高管Dylan Sheppard表示:VR Ink用起來很直觀,UI很容易理解,即使不是專業3D/VR設計師也能使用,而且它的功能足夠實用。
奧迪公司AR/VR部門高管Jan Pflueger表示:羅技VR Ink的2D/3D混合創作功能也許會成為推動VR在涉及領域普及的完美解決方案。
Sector 5 Digital談VR Ink
Sector 5 Digital CEO Jeff Meisner表示:VR Ink不僅加快了VR設計的速度,還顛覆了設計流程,你在桌面上設計好2D圖稿後,就可以直接拖動到3D空間中,繼續完善整個3D設計,而且用它還能創作出以往不敢嘗試的細緻圖形。
Vector Suite談VR Ink
除了藝術創作,Vector Suite公司也同樣看好VR Ink作為輸入方式的潛力,其CEO Neil Johnston表示:VR Ink其實就是用在3D空間中的滑鼠,利用手寫的肌肉記憶,用戶使用它會更舒適自然。本文系青亭網翻譯自:Road to VR,Tested,Logitech
更多圖片:
※支持多焦段全彩顯示,這可能是今年最優秀的汽車HUD產品
※Viveport無限會員獨享,《權游》VR遊戲上線
TAG:青亭網 |