拳頭因為刀妹打破了自己定的規矩,不管操作簡單還是難只要強就削
英雄聯盟作為全世界最火熱的電競項目,拳頭對它的更新頻率一直都很高,幾乎十天半個月就會透漏一下之後版本會出什麼新英雄。不過拳頭雖然在更新英雄方面很積極,但對於如何改英雄這方面卻很疲軟,今天我們就來講一講刀妹這個人氣頗高的英雄。
大家都知道刀妹是遊戲里被動刀次數最多的英雄,不管是新刀妹還是老刀妹,幾乎隔三差五都會在拳頭的"肅清名單"上出現一次。老刀妹這個點我們就不提了,確實該削,畢竟技能操作簡單,屬性逆天確實沒法玩。但新刀妹被削就真的讓人不可思議了,因為新刀妹本身就沒有削弱的理由。
之所以說削刀妹是最睿智的選擇,是因為拳頭活生生打破了自己頂下的規矩,即越難玩的英雄上限越高。刀妹玩好很難,這點拳頭做到了。但自從刀妹被削後,這個英雄地位就尷尬了。操作難度比阿卡麗高,結果不僅強度不如阿卡麗,而且ban率還沒阿卡麗高。
新刀妹強在哪?強就強在機動強,手長,有控制,大招AOE帶繳械,這些技能組合在一起後,直接讓刀妹成為當時的T0上單。但拳頭只看到了刀妹的強處,卻沒看到刀妹本身所存在的問題。
在耗血上,刀妹耗血的核心就是比翼雙刃,拉到人了才能上去打一套耗血,拉不到人直接上怕不是被摁死。其次她大招真的很強么?從屬性上來說確實強,擴散型AOE,能繳械還能觸發被動。但問題是這個技能不是指向性技能,並且大招在最初階段判定非常小,距離遠了容易被剁掉,距離近又容易空。
拳頭忽視了新刀妹本身的問題,認為職業賽場上刀妹表現那麼好,就是太強,但他們卻忽略了刀妹這個英雄的上手難度。這個英雄從補刀,耗血,技能釋放,團戰切入都需要反覆研究,說白了,一個好的刀妹不研究個成百上千盤你連裝逼的資本都沒有。然而就是這麼個上限高下限也低的英雄,在拳頭眼裡活脫脫成了一個霸主。
刀妹本身就是一個高手通過無數練習才能變得很強的英雄,結果拳頭愣是強行削弱,付出和回報不成正比。說句實話,要真是這樣,拳頭你倒不如加強一下劍聖蓋倫。反正操作難度都決定不了強度上限了,不如把那些冷門英雄加強一下讓他們上賽場吧。
※爐石:14.4增強補丁太過給力!一系列Bug讓設計師措手不及
TAG:游久網 |