爐石傳說:「機械崛起」之後天梯環境震蕩,又是一地雞毛的混亂
笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~第一時間刷了第5關,在和各種歹毒的boss鬥智斗勇近4個小時後,怪盜軍團終於佔領了達拉然,但此時的我已經精疲力竭。
其實這次達拉然冒險在我眼中真的很平庸,或許是因為官方之前的預熱過度拉高了預期,但也不會說這次延續了一個月的冒險之旅像吃了米共一樣不能忍。我只是覺得,爐石的創意本不應該只是這樣的「上限」,但至少從冒險模式里,我真的沒能體會到什麼新意。相信每一位通關的玩家,在獲得金色卡包的一瞬間,總是會舒坦一口氣——我們終於佔領了達拉然,但似乎也耗盡了最後的力氣。
對於我這樣的非酋玩家來說,這包金卡也只是藍天白雲,也許是鍍金的火燒雲,僅此而已。但我想,單純從冒險模式上看,從冰封王座的新模式試水,狗頭人的巔峰,女巫森林的改良,完成了這三部曲之後,大亂斗則真的已經讓人覺得只是「新瓶裝舊酒」,如果說大亂斗還有免費進場的「福利」,這次的達拉然真的已經讓我覺得,無非還是那樣的模式,完全都是運氣作祟,只要抽中強勢的卡,就能輕鬆一波推。
是的,我想你一定明白我在說什麼,如果你選擇【聖騎士】,再給敲鐘貼一個0費的buff(利用酒館中的buff),只要對面沒有牆,而且只要你操作不累,不管對方是什麼boss,養大了一個隨從後就能一腳踢死——對了,如果對面一不小心掛了個冰箱的奧秘,那就打兩次。但願對面的奧秘不是【消滅】。
我自己的體驗就是如此,第5關我總共刷了4回,第3回被卡德加暴虐,第4回終於有了給對方打3的aoe和0費的敲鐘,終於苟住場面,贏得了來之不易的勝利。從9點開冒險一直到13點,我的感覺是,這遊戲已經被設計師活生生弄成了「體力活」,而不是一種「因為構築得當,所以取勝的快樂」,而是因為玩家運氣好,恰好有「可以作弊」的buff牌,所以可以完虐對方的boss。抱歉,這真是一件很糟心的事兒。
8月會有新版本,也會有新的可能的「冒險模式」,但我希望曾經創意滿滿的官方不要再拿出這樣的套路再玩一次,因為它真的沒有新意,何況獎勵也不豐厚。稍微借鑒一些友商卡牌的優點玩法,加以改良,甚至把亂斗模式中的精髓拿來一用,都是好事兒。但願,也只能說但願,2個月後,我們能看到一些新東西吧!
各位玩傢伙伴,冒險模式你們通過了嗎?總體覺得怎麼樣?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!
※爐石傳說:並不返塵的新補丁正式上線,你會為了新英雄氪金嗎?
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