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6月7日:《東京叢林》發售

【遊戲歷史上的今天】6月7日:《東京叢林》發售

之前我們提到過索尼電腦娛樂日本工作室(SCE Japan Studio),這家工作室曾做過很多充滿奇思妙想的作品。2012年6月7日他們製作了一款名為《東京叢林(Tokyo Jungle)》的遊戲,平台為PS3。這個作品雖然名氣比不過其他大作,但「在人類滅亡的未來世界中扮演各種動物在東京中生存」這種設定真的非常特別。後啟示錄風格的封面上,一隻脖子上還掛著牽引繩的博美犬佇立在破敗的澀谷街頭,有一種說不出的魅力。

遊戲背景設計在20XX年,人類因為某種原因而滅絕,曾經繁華的東京只有一些動物存活。在遊戲中玩家需要扮演眾多動物當中的一種,通過自身特性尋找一條繼續活下去的道路。畢竟世界又恢復了自然界中「弱肉強食」的法則,標題中「Jungle」一詞也是印證了這一點。弱小的動物要儘可能繁衍生息、食草類動物要通過快速奔跑躲過食肉動物的追捕,而食肉動物則需要為自己找到充足的食物。加上未來世界中隨處可見的污染,想活下去真的很難。

遊戲主要分為兩個模式,玩家首先要在生存模式中進行遊戲,在生存的同時尋找隱藏在東京各個角落的古文書(也就是之前人類留下的日記或者文件),獲得古文書的數量越多,故事模式中的章節也會逐步解鎖,玩家可以通過這兩個部分了解到人類滅亡的真正原因。

在我看來,《東京叢林》最有趣的地方就是將標題中這兩個不怎麼相關的辭彙融合在一起。從「叢林」的較多來說,本作的可玩性非常強,遊戲中的動物多達80種,從寵物出身的博美、土佐犬、貓到鬣狗、獅子、黑猩猩以及遠古時期的恐爪龍應有盡有。不同物種的能力值有很大差別,想在生存模式中存活100年需要的方式也不太一樣,這些都需要玩家自行去摸索。而以「末日東京」作為舞台帶來的則為遊戲增加了一些另類的氣息,遊戲中你甚至還會獲得「少年Jump周刊」這樣的道具,得到後可以完全回滿狀態,算是一種惡搞要素吧。

最後,不看玩法上的亮點,本作故事模式中的劇情也很引人深思。除了故事模式的章節推動,古文書的碎片化敘事也為劇情增添了一分神秘感(有點像《生化奇兵》),真相在最後被揭露:

其實2027年時人類並沒有滅絕,僅僅是感到了危機。一位平凡的科學家收到了來自自稱「未來人」的科研幫助,架設了大量設施以及機器狗。但實際上這是來自2215年意識到即將滅亡的人類的「陰謀」。這些設施實際上是令2027年和2215年人類進行互換的裝置,機器狗則是用來執行未來人指令幫助計劃的。但在裝置啟動後,2027年的人類被傳送到了未來,而2215年的人卻沒有成功回到過去。於是2027年的東京成為一座只有動物的空城。故事模式最後的主角機器狗與真實的動物產生了感情,而它發現如果讓未來人傳送到現在的東京,他們會清剿一切動物。所以玩家最後的抉擇就是選擇修復傳送裝置,實現未來人的計劃,或者保住動物們的生命,讓人類滅亡。

通常大部分玩家都會選擇後者,畢竟自作孽,不可活。這樣看來,《東京叢林》確實有很深的教育意味啊。

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