暴雪又砍掉了一個開發兩年的項目,動視大概也在「有樣學樣」
昨天,前守望先鋒高級動畫師David Gibson從暴雪離職,發推稱:
「……這是我留在暴雪的最後一天。不幸的是,你們永遠看不到我們在過去兩年里做了些什麼了——這就是遊戲開發。但至少我們還有《守望先鋒》:)」。
顯然,這已經是在「明示」有一個大家不會知道的遊戲胎死腹中了。
根據David Gibson的領英頁面,我們可以看到這位動畫師於2017年7月開始加入了暴雪的一個神秘未公布項目,為其工作至今已近兩年。
關於這個項目的具體情況,因為涉及到保密協議,David沒有在社交網路上過多透露。
但頑皮狗動畫師Jonathan Cooper在推特上問他,「為啥你的項目被取消了,但我沒在Kotaku上看到相關消息?(遊戲媒體Kotaku以爆料業內秘辛聞名)」時,知名「舅舅」、Kotaku編輯Jason Schreier卻突然出現在這條推特下面回復:嗯……還不是時候。
Jason還在Resetera論壇上留言,稱《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》(不是最終名稱,只是代指)都還活得好好的,本次被砍掉的項目與這兩個IP的新作沒有關係。
但畢竟這個項目確實消失了。
與之形成鮮明對比的是,新上任的暴雪總裁J.Allen Brack在五月份曾表示「暴雪目前正在開發的項目比公司歷史上以往任何時候都多」——當然,現在少了一個。
對於暴雪而言,將自有IP拓展為不同的遊戲類型(比如《爐石傳說》之於《魔獸世界》)是目前最主要的開發戰略,Jason透露的《守望先鋒2》就是這個戰略的產物之一。
海量開發的背後,就是隨時隨地的犧牲。根據暴雪執行製作人Allen Adham在去年嘉年華期間接受採訪的說法,「大概有50%的暴雪遊戲都在發行之前被取消了」,這種策略是因為「我們只發行真正令人驚嘆的遊戲」。這些「死去」項目的素材也不會浪費,而是作為遺產來幫助其他遊戲的開發。
Allen Adham還提到,暴雪曾為動視的其他工作室演示過這種「項目孵化流程」,包括Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer(均為《使命召喚》的開發組)都被暴雪「上過課」。
從今年的情況來看,動視確實學得不錯——Jason上個月曾爆料原定明年、由大鎚組(Sledgehammer)主導的《使命召喚》新作取消,開發中的內容交由Treyarch接盤。
當然,這些動視暴雪下的「大棋」,影響到玩家已經是幾個月甚至幾年之後的事情。最先受到調整的,還是廠商內部第一線的人員。
十幾個小時前,文章開頭提到的動畫師David Gibson和朋友們用過了最後一頓午飯,然後離開了暴雪,就像其他被裁撤項目的員工一樣。
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