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iPadOS已經支持滑鼠iOS還會遠嗎?事實可能沒有那麼美好

在今年的WWDC上,蘋果推出了iPad上使用的iPadOS,iPadOS帶來的最大一個變化,在WWDC上竟然沒有說,那就是iPad開放了對滑鼠的支持,讓iPad這款設備越來越像生產力工具了,開放滑鼠的好處是顯而易見的,在文檔編輯以及一些多任務操作的時候效率成倍提高。當然除此之外,大家更加關心的可能就是iPad支持滑鼠之後,iOS會不會跟進,因為隨著iPhone的屏幕越來越大,很多輕量級辦公也會在iPhone上進行,因此如果iOS也支持滑鼠的話,那麼iPhone將擁有一定的辦公屬性,對於iPhone的銷量也絕對是有幫助的。那麼事實真的如此嗎?

iOS跟進滑鼠的話問題可能比較多

首先,iPad支持滑鼠是因為蘋果現在已經將iPad定位為一款生產力工具,既然是要變成生產力工具,那麼多任務窗口以及滑鼠就是必不可少的。在iPadOS上面,我們也看到了很多多任務方面的提升,再加上滑鼠的加持,iPad已經完全變成了一款生產力工具。

之所以蘋果要這麼做,還有一個原因就是iPad的大屏幕優勢,如果這麼大一個屏幕平時只能影音娛樂的話,那麼移動辦公市場恐怕就要被suface獨佔了,也正是由於iPad的大屏,因此可以利用大屏優勢,將多個多任務窗口加進去,如此來提高iPad的使用效率。但是iPhone的小屏幕顯然不行,較小的屏幕讓iPhone只能有單一的多任務窗口,因此即使iOS開放了對滑鼠的支持,相比於iPad的多任務窗口設計,依然是低效的,同時開放iOS的滑鼠支持還有一些比較明顯的副作用。

文稿編輯效率是提高了但是網路垃圾怎麼辦?

首先,如果iOS開放了滑鼠,這樣一來首先最便利的就是在iPhone上的一些文稿編輯,因為需要頻繁的對文稿進行修改等操作,如果只有鍵盤而沒有滑鼠,手指就需要不停的在iPhone的小屏幕上點按,並且效率低下。有了滑鼠之後效率確實成倍的增加。

但是這也意味著,一些網路水軍也會充分的利用這一點,將一些垃圾內容和帶有傾向性的評論內容發到一些APP,就和早期的一些論壇灌水是差不多。目前一些主流的資訊平台,都會通過區分設備來過濾垃圾內容,而這些平台最不待見的就是PC端,因為PC端的輸入效率太高,因此造成的垃圾內容評論也最多。其次就是安卓,安卓手機一開始就支持鍵盤滑鼠,再加上一些群控系統,可以批量的引發話題和發垃圾評論內容。如果iOS也跟進了滑鼠功能的話,那麼那些資訊平台,直播平台將不得不加大對垃圾信息的管理力度,並且對iOS平台的用戶也越來越嚴厲。

其次就是APP刷榜問題,有了滑鼠之後這類問題將更加難以解決,因此iOS平台如果跟進滑鼠功能副作用更大一些。而iPad因為用戶基數比iPhone少得多,同時很多iPad也沒有獨立的蜂窩數據功能,因此用技術手段過濾垃圾內容要容易的多。iPad還有自己的APP應用,對於刷榜問題的影響也不大。

手游平衡性的問題

目前手游的發展可以說是很迅速,但是現在的遊戲廠商對於外設的意見不是很統一,比如吃雞類遊戲,有的廠商歡迎外設,有的廠商不僅不歡迎,還會將使用外設的用戶單獨隔離出來,以保證遊戲平衡性。

如果iOS支持了滑鼠之後,玩手游確實是爽太多了,尤其是吃雞類的遊戲,有了滑鼠之後操作體驗將成倍增加,整個遊戲流程也完全不會很累,體驗至少接近80%的端游,但是也正是體驗提升過大,使用滑鼠的玩家就會有天然的優勢,如此一來的話,遊戲廠商不得不單獨對這部分用戶隔離出來,保證遊戲平衡性。此前一些吃雞類遊戲就將模擬器玩家直接隔離出來,讓模擬器玩家進行對戰。但iOS的問題在於,用戶基數太大了,國內粗略算下至少幾億,本來現在的遊戲就分有安卓區和iOS區,如果iOS支持滑鼠的話,遊戲廠商不得不再將一部分iOS用戶隔離出來。這樣是一種生態碎裂,顯然蘋果和遊戲廠商都不願意這樣。

總結

從目前來看,iOS開放滑鼠還不是時候,硬體實際上早就不是問題了,蘋果主要需要考慮的就是開放滑鼠之後帶來的一系列問題,會不會對蘋果現在的高質量生態系統產生負面影響。

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