2019年06月07日美國專利局最新AR/VR專利報告
文章相關引用及參考:映維網
一共更新了19篇專利。
(映維網 2019年06月07日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共19篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。
1. 《Apple Patent | Display System(蘋果專利:顯示系統)》
專利描述了通過輸入-輸出設備來採集用戶輸入的系統。所述的輸入-輸出設備可以包括物理鍵盤,觸控屏幕,數據手套,接近感測器,攝像頭,以及其他輸入-輸出設備。通過在物理鍵盤上鍵入文本,通過在觸控屏提供觸摸輸入,或者通過向其他輸入輸出設備提供其他輸入,用戶可以為文字處理程序或其他應用程序提供文本輸入。
系統中的控制電路可以利用頭顯或其他合適的顯示器來為用戶顯示虛擬現實內容。虛擬現實內容可以包括具有虛擬按鍵標籤的虛擬鍵盤。虛擬鍵盤可以疊加在物理鍵盤之上,使得每個虛擬按鍵與相應的物理按鍵重疊。
2. 《Apple Patent | Foveated Display(蘋果專利:注視點顯示器)》
諸如頭顯這樣的電子設備可以具有顯示器。為減少顯示器的數據帶寬和功耗,同時維持令人滿意的圖像質量,顯示器可以具有較低(L)和較高(M,H)解析度區域。數據行可以由顯示器的較低解析度區域和較高解析度區域共享,或者可以向不同解析度的區域提供不同數量的數據行。為減少較低解析度區域和較高解析度區域之間的可見度不連續性,位於顯示器的較低解析度區域和較高解析度區域之間的過渡區域中的數據行長度可以有所不同。可以使用動態可調節的柵極驅動器電路和動態可調節的數據行驅動器電路來動態地調整顯示器的較低解析度區域和較高解析度區域。
3. 《Apple Patent | Method For Determining The Pose Of A Camera And For Recognizing An Object Of A Real Environment(蘋果專利:確定camera姿態和識別真實環境對象的方法)》
一種用於確定camera相對於真實環境姿態的方法包括以下步驟:藉助攝像頭拍攝真實環境的至少一個圖像,所述圖像包含真實物體的至少一部分;執行追蹤方法; 評估與真實對象相關聯特徵與真實對象對應特徵之間的對應關係信息,以便獲取關於cameta姿勢的結論;確定至少一個關於環境情況的參數。 並根據至少一個參數執行追蹤方法 類似地,所述方法同時可以用於識別攝像頭圖像中的真實環境對象。
4. 《Facebook Patent | Multi-Photodiode Pixel Cell(Facebook專利:多光電二極體像素單元)》
專利描述了用於圖像感測的方法和系統。一種示例組件包括:包括用於接收光線的光入射表面的半導體基板;第一釘扎光電二極體;以及第二釘扎光電二極體。第一釘扎光電二極體和第二釘扎光電二極體沿軸線在半導體基板中形成堆疊結構。堆疊結構致使第一釘扎光電二極體和第二釘扎光電二極體能夠分別將光線第一分量和第二分量轉換為第一電荷和第二電荷。所述組件同時包括一個或多個電容器,其配置為分別根據第一電荷和第二電荷產生第一電壓和第二電壓。
5. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Augmented Reality Overlays(Facebook專利:提供增強現實疊加的系統和方法)》
專利描述的系統,方法和非暫時性計算機可讀介質可以識別攝像頭視圖所描繪的一個或多個對象。根據通過攝像頭視圖中識別的一個或多個對象,系統可以確定增強現實疊加。根據增強現實疊加,系統修改攝像頭視圖。
6. 《Facebook Patent | Waveguide Display With Spatially Switchable Grating(Facebook專利:具有空間可切換光柵的波導顯示器)》
近眼顯示器包括眼動追蹤系統和波導顯示器。眼動追蹤系統根據用戶眼睛的位置來實現位置追蹤。波導顯示器包括光源,輸出波導和控制組件。輸出波導包括動態輸出光柵,其可以將擴展的圖像光輸出到被追蹤的視窗的位置。解耦光柵是空間可切換液晶像素的2D陣列,其包括液晶像素的有效子集,並且僅將光線發射到被追蹤的視窗中的區域。解耦光柵根據控制組件產生和提供的切換指令來將擴展的圖像光動態地耦合到被追蹤的位置。
7. 《Facebook Patent | Compact Multi-Color Beam Combiner Using A Geometric Phase Lens(Facebook專利:採用幾何相位透鏡的緊湊形多色光束組合器)》
專利描述了一種多色光源組件,其包括:配置為發出第一顏色光線的第一光源;配置為發射與第一顏色光線不同的第二顏色光線的第二光源;以及與第一顏色光線的第一焦距和第二顏色光線的第二焦距相關聯的第一幾何相位透鏡。第一光源位於距第一幾何相位透鏡的第一距離位置,第二光源位於距幾何相位透鏡的第二距離位置,第二距離不同於第一距離。專利同時描述了一種頭戴式顯示系統,其包括多色光源組件,用於調製來自多色光源組件的光線的光調製器,以及一個或多個透鏡。
8. 《Microsoft Patent | Augmented Reality Measurement And Schematic System Including Tool Having Relatively Movable Fiducial Markers(微軟專利:增強現實測量和包含相對可移動基準標記的工具的原理圖系統)》
專利描述了一種用於測量真實世界結構的AR系統。系統可以識別空間中的一點的第一幾何位置,以及一個或多個第二相對點的一個或多個第二幾何位置。至少根據一個或多個第二幾何位置與第一幾何位置的相對幾何位置,系統生成現實世界結構至少一部分的尺寸。
9. 《Microsoft Patent | Compact Optical System With Mems Scanners For Image Generation And Object Tracking(微軟專利:搭載微機電系統掃描儀並用於圖像生成和對象追蹤的緊湊光學系統)》
搭載了微機電系統掃描儀的光學系統可以同時生成CG圖形並掃描真實世界環境。照明引擎沿著共同的光路向光學組件發射第一光譜帶寬和第二光譜帶寬。接下來,光學組件通過將第一光譜帶寬引導至圖像生成光學路徑,並將第二光譜帶寬引導到映射光學路徑上來分離光譜帶寬。光學系統通過引導圖像生成光路中的第一光譜帶寬來部署微機電系統掃描儀以產生CG圖像,同時通過在映射光路內引導第二光譜帶寬來照射環境。因此,發明所述的方法能夠大大減少系統的重量和成本,如增強現實系統和虛擬現實系統。
10. 《Microsoft Patent | Context-Based Discovery Of Applications(微軟專利:基於情景的應用程序發現)》
對於專利描述的技術,其可以以基於情景的方式呈現與應用程序相關聯的通知。在一個實現中,所述技術維護提供多個應用注釋信息的數據存儲,所述應用注釋信息描述多個錨點。例如,用於說明性錨點的應用注釋信息標識:錨點在在交互世界中的位置;與錨點相關聯的應用程序;描述要滿足一個或多個觸發條件的觸發信息。當滿足觸發條件時,所述技術將關於應用程序的通知呈現於錨點的規定接近度中。觸發條件可以指定空間因素和時間因素等的任意組合。
11. 《Microsoft Patent | Lens Contribution-Based Virtual Reality Display Rendering(微軟專利:基於透鏡貢獻的虛擬現實顯示渲染)》
專利描述了用於處理圖像幀的方法和設備。利用光學傳遞組件的已知特性,修改對最終渲染圖像的貢獻小於貢獻閾值的像素子集的資源分配。當來自透鏡的光線偏轉可能影響一個或多個像素子集對最終渲染圖像的貢獻時,專利所描述的圖像處理技術可以忽略或去除所識別的像素子集的優先順序,從而節省寶貴的資源。例如,用較少的處理時間和內存來渲染所識別的像素子集。
12. 《Microsoft Patent | Variable Rate Shading(微軟專利:可變速率著色)》
用於在計算機系統中渲染圖形的方法和設備包括GPU。GPU具有靈活的,動態的,應用程序引導的機制可用於改變著色速率。 具體來說,專利所描述的技術可允許系統將不同的著色率用於圖元的不同區域。換句話說,專利所描述的技術可允許GPU即時改變不同圖元片段的著色速率。另外,GPU利用每個相應的著色速率參數來確定著色輸出應覆蓋多少個採樣位置,從而允許兩個或更多個像素共享顏色採樣。
13. 《Microsoft Patent | Variable Rate Shading(微軟專利:可變速率著色)》
用於在計算機系統中渲染圖形的方法和設備包括GPU。GPU具有靈活的,動態的,應用程序引導的機制可用於改變著色速率。 具體來說,專利描述的技術包括在光柵化階段根據粗略掃描確定映射坐標,所述映射坐標說明對象圖元中的片段的採樣率參數映射中的一個位置;至少根據映射坐標識別對象圖元內的片段查找值;以及至少根據查找值為對象圖元內的片段計算可變採樣率參數值。
14. 《Microsoft Patent | Digital Project File Presentation(微軟專利:數字項目文件呈現)》
專利描述了呈現數字項目文件的方法和設備。所述設備包括邏輯組件和儲存指令的存儲組件,所述指令用於獲取包含真實物理空間幾何表示的數字項目文件,以及用戶創建的注釋。所述指令可用於以第一渲染格式顯示文件的數字表示,接收以第二渲染格式顯示文件表示的請求。
15. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理組件,信息處理方法及程序)》
專利描述了一種信息處理組件。所述的信息處理組件包括處理單元。通過確定用戶是否正在跟隨預定對象,所述處理單元執行與預定對象相關聯的選項的決定確定。
16. 《Sony Patent | Facial Animation For Social Virtual Reality (Vr)(索尼專利:用於社交虛擬現實的面部動畫)》
專利描述的設備包括至少一個非暫時性信號的計算機存儲器,並且可以包括由至少一個處理器執行的人類話語接收指令。根據所述話語訪問數據結構並檢索相應的響應。可以執行顯示響應的指令。至少部分地根據所述響應,生成一系列的視素並為虛擬角色生成嘴唇動畫。
17. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理組件,信息處理方法及程序)》
專利描述了一種信息處理組件。所述信息處理組件可根據用戶需要並相對於用戶的視點位置旋轉對象。所述信息處理組件包括:旋轉中心確定單元,其根據對象在三維空間中的位置和用戶指令方向確定旋轉的中心;旋轉控制單元,其根據旋轉中心並致使對象相對於用戶的視點位置進行旋轉。
18. 《Sony Patent | Image Processing Device And Image Processing Method(索尼專利:圖像處理組件和圖像處理方法)》
專利描述了用於處理可穿戴顯示器所顯示的圖像的技術。運動檢測組件檢測寬視角圖像中超過允許極限的運動。視場限制處理組件限制用於觀察寬視角的視場。圖像提供組件為頭戴式顯示器提供視場已被限制的寬視角圖像。
19. 《AMD Patent | Beamforming Techniques To Choose Transceivers In A Wireless Mesh Network(AMD專利:在無線網狀網路中選擇收發器的波束成形技術)》
專利描述了用於實現波束成形技術的系統,裝置和方法。所述波束成形技術可用於在無線網狀網路中選擇收發器。多個收發器部署在無線虛擬現實環境中,並提供將編碼視頻流從圖形源發送到頭顯接收器的高質量路徑。當連接到圖形源的主收發器不是位於頭顯視線之內時,主發送器通過位於頭顯視線之內的一個或多個無源收發器發送編碼視頻流。為了確定各個收發器和頭顯之間的無線鏈路質量,執行波束成形訓練過程。 實現這種波束成形訓練過程,並確定如何將編碼視頻流從主收發器路由到頭顯。
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※2019年05月29日美國專利局最新AR/VR專利報告
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