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WWDC 發布會結束後,派對才真正開始

WWDC 不僅僅是一場發布會,更是一個蘋果開發者的朝聖之會。值此第 30 屆 WWDC,我們將通過兩篇文章講述這個閉門會議的歷史,以及它背後龐大的開發者群體的故事。

WWDC 真的不僅只是凌晨的一場發布會。

它是蘋果開發者的 Pokemon Go,一年一度「活抓」蘋果工程師開聊的機會(每 6 人里就有一個蘋果員工);它是蘋果開發者的迪士尼樂園,除了好玩的講座還有必須搶的周邊;它還可能是全球最大線下蘋果開發者交友現場,無論在會場內、咖啡廳還是酒吧,近乎所有人都懂代碼。

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▲ 開發者不比心,比「Dub(W)」,圖自 WWDC

對於蘋果工程師而言,這也是憋了一年,唯一一個和非同事聊產品的機會,因為大家都簽了保密協議 —— what happens in WWDC, stays in WWDC。

而對於蘋果來說,它曾是為數不多直接了解開發者感受的機會,在今天,它更是蘋果留住開發者的一個舉措。

始於一場閉門聚會,WWDC 最開始並不熱門

第一屆的 WWDC,只是一場閉門活動。

1983 年,蘋果邀請了部分開發者前往加州蒙特利縣,見證世界上第一款搭載圖形使用界面(GUI)的個人電腦 Apple Lisa。

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▲ Apple Lisa,圖片來自 Mac Stories

因為簽訂了保密協議,當時參與的開發者只能眼看,連照片都不能拍。

隨後,WWDC 逐漸發展成為一周的開發者活動。但在 90 年代,蘋果新產品的發布舞台並不是 WWDC。

相比之下,由 IDC 組織的 Macworld Expo 關注度更高,因為 PowerBook、iMac G3 甚至是初代 iPhone 都在 Macworld 上發布。

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▲ 從前,Macworld Expo 才是蘋果粉絲最嚮往的盛會,圖片來自 Macworld

隨著蘋果於 2010 年退出 Macworld Expo,活動影響力逐漸減小,並於 2014 年開始 「暫停」。科技編輯 Peter Cohen 曾撰文對 Macworld 表示惋惜:


在喬布斯(回歸)將公司命運扭轉前的黑暗日子裡,Macworld Expo 對於我們這些支持 Mac 並依賴其技術的人來說是一道黑暗中的光,尤其當外界越來越多人認為蘋果公司已經開始走下坡路了。

所幸在於,這份社群的歸屬感,現在已經成為 WWDC 的重要組成部分。

1997 年,在離開蘋果後首次回歸的喬布斯在 WWDC 的收尾發布會上和開發者進行了一次直接對話,現被稱為 「爐邊夜話(fireside chat)」。

▲ 喬布斯的「爐邊夜話」,視頻來自騰訊視頻

一位開發者走向麥克風,問喬布斯他們應該如何看待媒體。在他看來,媒體並不了解技術或產品,但卻提出負面評論。對此,喬布斯表示:


我們能做的,也許就只有儘可能地教育他們,但更重要的,還是朝我們自己的目標前行,做出好的產品,直接和我們的用戶溝通,將那些可幫助實現這個願景的人——就像你們——彙集在一起,同步信息,然後一步一步地往前走。接下來,媒體和股價自然就會改變。

要知道,那時的蘋果正處於非常危險的時候,外界看衰,開發者流失,但喬布斯和開發者的直接對話,為不少在場開發者帶來希望。

這種蘋果和開發者的直接交流,也是 WWDC 魅力所在。

抓住你的蘋果工程師

2008 年對於蘋果開發者來說很特別。

這是蘋果正式推出 App Store 的年份,是「應用經濟」的元年。

這也是 WWDC 門票首次售罄的年份。從這年開始,門票也變得越來越難買,從開票到賣光的時間縮短到 8 天、8 小時、2 小時…… 最後,蘋果決定從 2014 年開始啟用抽籤售票。

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當你真的搶到門票,又要怎樣才能最好體驗這個盛會?

近乎所有去過的開發者都愛強調——別去研討會(Session)。

WWDC 會提供大量研討會,每個時段會有 3-4 個不同主題演講同時進行,質量很高,但蘋果之後會將這些講座視頻放上網,所以大可回家慢慢看。

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▲ WWDC 官方 app 上的視頻內容

相比之下,能和蘋果工程師一對一交流的 Lab 就顯得更珍貴了。

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▲ 2018 年 Lab 區,圖片來自 Medium

首次參加的 WWDC 的 Natasha 報名參加了 Autolayout lab,她回想了下自己在用 Autolayout 時最痛苦的經歷,然後把問題拋給了蘋果工程師。

結果,沒想到工程師最後花了 40 多分鐘才解決。Natasha 不得不承認,看著工程師撓頭解決問題的確非常有娛樂性,同時,那也是充滿啟發性的一次體驗:「我學到的東西價值絕對超過 1500 美元(門票價格)。」

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▲ 2018 WWDC 其中一個 Lab,配著白板和馬克筆, 圖片來自 Medium

不過,WWDC 上有一系列研討會還是非常值得去聽,因為它們大部分都不會錄影,那就是「午餐研討會(lunch session)」。

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▲ 拿上一份午餐去聽講座,圖片來自 Medium

在特定午餐時段,開發者可以在講座廳門口拿上一份午餐,進去聽來自不同領域的大咖分享用科技創新的故事,非常走在「科技與人文的交叉口」。

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▲ 去年其中一個「午餐研討會」主題是在太空研究人類學,圖片來自 Medium

至於為什麼蘋果不分享這些講座,其中可能和保密性有關。

曾多次參加 WWDC 的開發者 Dan Egar 回憶道,他曾在一次午餐研討會聽到主講人說,「如果不是因為大家都簽了保密協議,我公司沒可能會讓我分享這些內容。」

今年,WWDC 邀請了視障建築師 Chris Downey、NASA 工程師 Ayanna Howard 和《芝麻街》電視製片人 Brown Johnson 前來分享。

在 WWDC 不務正業

除了這些學習向的活動,WWDC 還為開發者準備了和蘋果員工們更娛樂的「交流方式」——冷知識問答大賽 「Stump The Experts(難倒專家)」。

WWDC 從 2000 年初期開始設置這個活動,讓一群蘋果員工和參與的開發者互相出各種關於蘋果的問題,看誰能難倒誰。

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▲ 台上等著被挑戰的蘋果專家們,還有主持人(紅帽子),圖片來自 Sam Heather

遊戲的獎勵是一件印著樹樁的 T 恤(因為「stump」也有「樹樁」的意思),對於多年參加的開發者來說,它們比一般周邊更有戰利品的意義。遺憾的是,這個活動現在已經取消了。

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▲ 每年都長得不一樣「樹樁」T 恤,圖片來自 Twitter

說起 T 恤,就不能不提每年必排長龍的 WWDC 特別周邊店。

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▲ 今年的周邊店

WWDC 期間,大批開發者會一大早就到周邊店排隊,搶限量 T 恤,基本稍微晚點到,常規碼數的都會斷貨。不過,據前方消息,這些 20 美元一件的 T 恤質量真的很一般。

每年 WWDC 都會在周四於場館附近舉行官方派對 The Bash,邀請樂隊表演,提供食物和飲品,讓大家放鬆一下。

WWDC,不止 WWDC

毫不誇張地說,WWDC 期間,整個聖何塞都會變成蘋果開發者的大派對。

有個說法是,即使你沒買到 WWDC 的門票,你還是可以參加 WWDC,因為在 WWDC 外,還有許多為蘋果開發者而設的精彩活動。

其中知名度最高的可能是 AltCon,它每年都會和 WWDC 同期同城開啟,免票參與,有不同講座和實驗室活動。

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▲ 今年的 AltConf,圖片來自 Twitter

近幾年來,AltCon 甚至開始舉辦「衛星活動」 ,即在 WWDC 期間在倫敦、巴黎、柏林等城市舉辦蘋果開發者活動。

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▲ 不少人都是 WWDC 和 AltConf 一起參加,圖片來自 Twitter

Layer 則是一個更側重「科技+設計」的三天活動,今年邀請了可汗學院、Lyft、Dropbox、Adobe 等公司內部的設計人員前往舉辦講座分享。

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▲ 更偏設計的 Layers VI 也更活潑,圖片來自 Twitter

此外,還有針對 Swift(蘋果編程語言)開源社區的 try! Swift San Jose、Daring Fireball 創始人 John Gruber 的現場清談節目 The Talk Show、IBM 的 Call for Code Workshop 等等。

你也許會覺得,大費周章去到聖何塞,卻只能參加這些非官方活動,這不會很浪費嗎?

對於很多開發者來說,WWDC 的價值並不在於講座和 Lab。發展人脈和業內大咖見面,和蘋果工程師閑聊都很有價值。


去參加 WWDC 和其它活動,意味著我有機會和業內「搖滾明星」見面——他們可能是我在 Twitter 上關注的人,我喜歡他們的評論或代碼。

創立了「try! Swift」的 Natasha 在 2014 年參加第一次 WWDC 後寫道。

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▲ 今年的「點心之夜」活動,圖片來自 Twitter

另一個可體現社交對 WWDC 參與者的重要程度的指標,應該是那一系列為了 WWDC 社交而生的應用。

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▲ DubDub+ 和 Coffup 上的活動資訊,不一定要有 WWDC 門票才可參加

ConFriends、Parties、DubDub+、Coffup 等應用都在為開發者搜羅 WWDC 期間各種小聚餐、晚派對和晨跑信息,發掘更多社交場景。

更開放的 WWDC,更好地留住開發者

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▲ 圖片來自 WWDC

在生態已經成為蘋果其中一個最大優勢的今天,不斷以新產品為這個生態帶來活力的開發者,顯得尤其重要。

雖然喬布斯「爐邊夜話」不再,但 WWDC 依舊是蘋果和開發者鞏固關係的一大主要活動,蘋果也在逐漸優化這場年度大會。

WWDC 自 2010 年後就開始一票難求。不少開發者對此表示不滿,並建議蘋果找一個更大的場地來辦活動,接納更多觀眾。

現實是,那麼多年下來,WWDC 每年還是保持 5000 人左右的開發者參加名額。

這也是可以理解的。現在的 WWDC 已經讓蘋果每年在一周里抽出數百上千名工程師參與,本身已對工作帶來不少影響,要再增加人手的話壓力會更大。

如果增加觀眾而不增加蘋果工程師,那原本最珍稀的一對一溝通質量又會降低。

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▲ 和蘋果工程師們一對一交流是 WWDC 最珍貴的體驗之一,圖片來自 Twitter

雖然現場可能容不下更多人,但蘋果近幾年來持續在豐富 WWDC 線上講座資源。不僅講座舉行和視頻上傳的時間差已經從數月縮減到數天,蘋果還為視頻推出更多元的字幕甚至配音服務(部分教學視頻已經有普通話配音)。

有趣的是,蘋果現在還將 AltCon、Layer 等 WWDC 期間非官方活動放到 WWDC 官方頁面上,作為「Beyond WWDC」的內容。


幾年前,我們意識到 WWDC 並不只是一個活動,在這一周內,還有許多為開發者而設的其它活動。我們從開發者角度出發想了下,問自己,「不應該這一切都是一次美好體驗的一部分嗎?」

蘋果全球營銷高級副總裁 Phil Schiller 在 Accidental Podcast 上說道。說到底,這些都是有助提高蘋果開發者社區凝聚力的活動。

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▲圖片來自 WWDC

而在 WWDC 之外,蘋果還推出了「人人可編程」「企業家訓練營」和針對兒童青少年的編程應用,這些都是在公司吸引新一代開發者的舉措。

與此同時,微軟、Google 和 Facebook 都推出了自己的開發者大會,同時也在不斷增加各類開放平台,如 Google 的 TensorFlow、微軟的 CNTK、Facabook 的 FastText,以爭奪開發者。

在生態為王的今天,留住開發者,已經是科技公司的重要戰略之一。所以說,開發者們,今年的 WWDC 又是否讓你滿意?

題圖來自 WWDC

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