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和平精英:手游壓槍太Easy?光子或將貼合端游加強槍械後坐力

5月中旬新版本更新後,各種應接不暇的改動讓小夥伴們突然間就不適應了這款曾經熟悉的遊戲,不過隨著慢慢的回調基本上的畫面和操作模式已經和老版本沒有太大的區別了,但是最近幾天又有新的聲音,說光子覺得手游的壓槍難度太小了,要向端游看齊上調壓槍的困難度了。

如果要上調壓槍的難度,貼近端游,首先要考慮的就是槍口的左右晃動程度,大家都知道,在端游中,握把的選擇可是至關重要的,不同的槍械對應不同的握把是即使剛入坑不久的新手玩家都知道的道理,因為握把的左右就是來調整左右或者上下晃動的程度,如果手游也這樣調整的話,不知道會有多少小夥伴們應為握把而搜遍一座又一座房子了。

後坐,這個在端游中老生長談在手游中也無法避免的問題,如果要和端游數據想死的話那可能使用3D-TOUGH的玩家們就有了新的打擊體驗了,手機的震動會告訴你後坐力在向你叫囂嘶吼,只單單是上述兩項基本的遊戲體驗,如果要貼近端游,除了我們的靈敏度,壓槍的手感也會和之前的大不一樣。

但是在小編今天親自在訓練場中實驗過以後覺得,其實這個向端游看齊的說法並沒有能夠支持它的實際證據,即使是壓槍水平並不高的小編在訓練場中壓了一下幾種槍,發現並沒有太多的差距同之前,反過來想比較手游和端游還是有區別,端游的操作條件,畫面都比手游要強很多,所以我們還是安安心心的區別對待,區別練習吧。

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