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劍網3:指尖江湖:從操作看實力,消息一出,逆水寒坐不住了

聊起國內武俠類RPG遊戲,端游有著三大標杆,劍網3,天涯明月刀,逆水寒。而隨著國內手游熱潮的來到,這三款遊戲也是紛紛表示要進軍手游市場,其中以逆水寒行動最為迅速,早在去年7月份就已經開啟了內測。

而對於劍網3這款老牌武俠遊戲來說,早在16年就有手游的消息傳出,不過這一傳就是四年,終於西山居打造的這款劍網3:指尖江湖將於6月12日迎來公測。面對逆水寒早已進入市場的「先機」,指尖江湖又將怎樣搶佔市場呢?

咱們先從兩款遊戲的外在表現說起,劍網3:指尖江湖與逆水寒在畫風的選擇上,都是採用了符合國人審美的國風風格,但在細節的表現上,逆水寒只是單純的國風,且因為二次元的原因,難免有視覺疲勞。而對於劍網3:指尖江湖來說,則是以水墨風,剪紙風,國風三大風格相融合,打造出來的視覺體驗,堪比特效大片。甚至許多玩家都表示,自己已經忘了升級,而是專心看風景。

而從兩款遊戲的內部玩法結構看來,逆水寒依舊是傳統的3DMMORPG模式,傳統3D視角下的遊戲人物,雖說在戰鬥時能夠帶給玩家極強的視覺衝擊感,但是在劇情發展以及休閑玩法等方面,就有所不足。而對於劍網3:指尖江湖,以2.5D的帶入式場景,在不減弱遊戲戰鬥體感的基礎上,極大程度提升玩家的視野性,不管是戰鬥場景,還是休閑玩法,更具畫面感。

除此之外,劍網3:指尖江湖的自由度全由玩家掌控,連級,打裝備,刷boss,甚至看風景,全由玩家自主選擇。而且,劍網3:指尖江湖並沒有逆水寒氪金就是牛的設定,遊戲中所有關乎戰力的模塊,都由遊戲產出,而決定玩家高低的主要參考,就是操作了。

不知道,大家對劍網3:指尖江湖有沒有心動呢?咱們6月12日,遊戲公測時不見不散。

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