《Those Who Remain》沒有jump scare卻更加恐怖?
本人有幸趕在E3之前收到開發商 Camel 101 的邀請玩到了這款心理恐怖遊戲——《Those Who Remain》
與大多數的恐怖遊戲採用jump scare不同,《Those Who Remain》更多的利用了環境氛圍的渲染和對玩家心理上的壓迫。並且在遊戲中加入了非常多的選擇取向,在跟製作人的聊天中得知,這些選項都是會影響劇情以及最後結局的發展,這就使得《Those Who Remain》更偏向寂靜嶺或者阿蘭醒醒。
沒有了jump scare,加上遊戲的機制就是只要你在有光的地方就不會有敵人來攻擊你,所以玩家所遇到的每一個敵人幾乎都是可以提前很久就發現了的。這就讓玩家的恐懼感完全來自於自身。
為了讓玩家產生恐懼感,遊戲的氛圍渲染就顯得特別重要,《Those Who Remain》在這一點上做的非常好,無論是聲音的渲染,還是環境光的效果,都給人一種毛骨悚然的感覺。遊戲的音樂真的做的非常好,以至於我玩到一半把聲音關了玩。明明我知道這個遊戲是不會存在突然跳出的怪物,但是還是會被各種非常正常的東西嚇到。燈光下的稻草人,或者是空中的烏鴉,安靜房屋中突然響起的電話鈴聲。
唯一可惜的是在我玩的流程當中是沒有戰鬥部分的,主要內容是以解謎和選擇為主,經過 詢問得知整個遊戲流程暫時也是沒有戰鬥的,不過距離九月份正式發售還有很多時間,所以在這之間加把槍也不是不可能(肯定沒可能了
遊戲現在的完成度已經比較高了,包括翻譯和全流程英文配音都已經完成,可能後面章節還剩下一些東西沒有做完,但是在試玩的版本已經可以完整遊玩。遊戲內大多數的物品都是可以拾取和丟出的,但是沒有找到準確的用途。遊戲劇情也不是平鋪直敘的,玩家需要靠遊戲內收集線索來理解整個故事,同時自己做出的每個選擇都會影響到故事的發展。這也使得遊戲故事變的立體可感。
遊戲暫定會在九月份發售,自帶簡體中文,價格還沒出
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