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遊戲消息泄露算劇透嗎?推特上可吵翻天了

E3 快到了,最近幾天各種爆料、泄露層出不窮。對此,Kotaku 的高級編輯 Jason Schreier 發布了一條評論推文,結果引發了一場他與 CD Projekt RED 的 Marcin Momot、聖莫妮卡工作室的 Cory Barlog,以及育碧的 Julian Gerighty 等業界大佬的激烈爭論。

Jason Schreier 那條引發爭論的推文是這樣寫的:「儘管 E3 發布會充滿了驚喜和樂趣,但請不要讓價值數十億美元的企業營銷說服你,讓你覺得提前兩天知道相關消息就是一種「劇透」了。這會形成一種不健康的文化,真的。」

反應最激烈的是聖莫妮卡工作室的 Cory Barlog,他在推文下回復了許多次。他認為開發團隊每天努力工作,就是為了能在公布那一刻為大家帶來足夠大的驚喜,而消息的泄露則剝奪了開發團隊自己公布作品的權利。他說:「如果你有考慮到開發者希望怎樣去公布自己的作品,那麼從一個匆忙寫就的泄露中得知消息確實就是劇透。」

CD Projekt RED 的 Marcin Momot 則表示,消息泄露就是劇透,它把開發團隊好幾個月甚至好幾年的辛勤工作毀於一旦,更別說它還奪走了等待官宣的真正粉絲們的驚喜。育碧的 Julian Gerighty 也表達了類似的觀點。

面對爭議,Schreier 解釋說那條推文是為了回應「愚蠢的 Kotaku 劇透了 E3」的言論。他強調自己並沒有說消息泄露是好事,但假如人們覺得非得以一種很正式的方式(比如在指定的時間在預購頁面看直播之類)來宣布遊戲作品的消息,那麼這種文化是不健康的。

Schreier 在另一條推文里說:「這種由保密協議驅動的文化帶來的絕口不提(在我們準備好開啟預購之前,不準談論這個續作!!),正在幫助企業掩蓋產品其它方面的弊端。而預購文化則導致了短視的消費決策,這正中了企業 CEO 和股東們的下懷。」

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