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決戰公會PK《妖尾》手游常用陣容搭配分析

在《妖尾》手游中,每周都會進行公會PK,獲勝的公會收益相當不錯。有固定隊自然不必擔心,但也可能出現臨時少人或者散人無固定隊的特殊情況,這時我們該如何重新組合搭配呢?接下來就進入正題,推薦幾種常見的陣容搭配,僅供大家參考。

【五門】

換裝(力量) 聲波(雪舞) 藥劑 治癒(守護) 文字

五門就是5個不同職業門派,是一般的回合制玩法中比較常見的搭配。不僅PK厲害,同時也適用於所有的活動,3輔助搭配即使較難的挑戰也能完成,沒有明顯的短板,打法也比較靈活。職業搭配遵循3輔助2輸出或者2輔助3輸出,攻守均衡性比較好。

【雙封】

文字 文字 藥劑 治癒 換裝(力量)

利用文字職業搶先出手(一速)的方式控制對面高爆發輸出單位,後續逐個擊破,非常克制高爆發多輸出的陣容,PVP非常強,在很多時候會讓對手感到深深的無力。

【一波流】

4雪舞(聲波) 治癒、 5雪舞( 聲波)

公會戰中比較常見的搶分搭配,特別適合多輸出少輔助職業的情況,依靠魔攻輸出的穩定性AOE持續降低敵方的血線,在較少的回合擊潰對手。同職業或者混搭全法系輸出,這種陣容需要搭配適合的魔法獸,配速、法系群攻、龜速等等,也可搭配一個治癒提高生存,以便保證每回合有出手的機會。

4換裝 藥劑

有魔法攻擊一波流,自然也有物理系一波流。中後期換裝隨著群攻目標數量的增多,多個換裝在前幾輪的一波傷害是非常恐怖的,有很大的幾率造成敵方的減員甚至擊潰對面,速戰速決非常適合搶分,而且打法思路比較明確,但不太適合打持久戰。

【炮灰隊】

全輔助陣容(藥劑 治癒 守護)

想要獲得公會戰的勝利,炮灰隊自然是少不了的。主要作用於拖主敵方主力隊,利用多輔助加血加防等特性與對面打持久戰,充分利用好戰鬥時等待釋放技能的時間,以便我方其他的主力隊搶分。

妖尾手游中其實還有很多不錯的陣容組合,這裡就不一一介紹了,最後固定隊是非常有必要的,這樣不僅能節省尋找隊伍麻煩,長時間的磨合也能更好的發揮全部的戰鬥力。

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