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《我的世界:地下城》前瞻:「暗黑」式APRG 體驗

在去年的 Minecon 大會上,Mojang 宣布《我的世界》即將出衍生新作《我的世界:地下城》,但此後就再沒透漏過其他相關消息。本作是一款經典的地下城遊戲,玩家可以組成一支 4 人小隊去地下城探險打怪,看上去挺好玩的,讓人有些小期待,但自從宣布製作以來,它一直沒什麼動靜。所幸如今有進展了,我們拜訪了 Mojang 在斯德哥爾摩的工作室,向遊戲製作人 David Nisshagen 請教了遊戲里的一些細節。

《我的世界:地下城》從 3 年前就開始製作了。當時,Mojang 內部有一支由數位開發者組成的小組正在開發一款小型的單人遊戲。後來他們覺得這個遊戲確實好玩,就把遊戲允許的玩家人數上限改為 4 個。但這並不意味著你每次玩都必須找人組隊,單人玩家也可以進行探險,與災厄村民和怪物戰鬥。此外,在遊戲過程中,聯機玩耍的小夥伴們可以自由上下線,遊戲難度會自動根據隊伍人數進行相應調整。

乍一看,遊戲角色似乎有著明確的職業劃分,比如法師、盜賊、劍士等,但其實人物職業並非固定不變的。遊戲里的角色本身並沒有被賦予先天屬性,而是通過穿戴不同裝備來獲取不同職業技能。用 Nisshagen 的話說,穿上重甲,你就是肉盾;穿上輕便服裝,你的速度就會變快,而且能使用遠程武器。「渴望他那件牛逼的裝備嗎?去找唄,穿起來,然後浪就完事兒了。」

《我的世界:地下城》重點在於動作冒險,所以玩家不用再造東西或挖地了。但遊戲依然會沿用一些《我的世界》的經典元素,比如「附魔(Enchant)」指令。Nisshagen 說,開發團隊原本保留了《我的遊戲》里的操作系統,後來又覺得這系統太繁瑣了,不適合快節奏的動作冒險遊戲。於是他們找到一個折中方案,讓玩家直接選擇他們想要的特殊效果,不用再停下來調出菜單點擊各種材料進行附魔。

「這麼說吧,假設你打怪掉了一把劍,這把劍有好多種附魔效果可供選擇,你選一種附上就行了。」Nisshagen 解釋道,「然後你又打出另一把劍,雖然其外觀、質感和戰鬥效果都與之前那把一模一樣,但在掉落時會隨機附一種魔法屬性。就是這麼簡單。如果你前面那把劍有很強的 AOE 傷害,那麼第二把可能就會附上毒屬性傷害之類的。總而言之,同一件道具上可能會有多種不同屬性。」

此外,玩家還可以用打倒敵人後撿到的綠寶石(Emerald)購買武器和裝備,有些物品能為整個隊伍附加增益 Buff,比如「治癒光環(Healing auras)」能保護站在環內的隊員。

雖然官方預告片里展現的是地下城場景,但 Nisshagen 說本作依舊會保留《我的世界》特有的多樣性。「地面上也有遊戲場景,且有與之對應的生物和景觀,而且相當廣袤。」我沒能打聽出這款遊戲的整體架構究竟如何,但據他透漏,玩家可以自由前往他們已經去過的區域反覆探索,有點類似於「Hub world」系統。

遊戲關卡將由程序隨機生成。所以我推測,玩家或許可以像玩《我的世界》或《以撒的結合》那樣,通過與朋友分享有趣的「種子(Seed)」來生成特定世界。但 Nisshagen 表示,開發團隊里有幾個「遊戲速通狂魔」,他們認為,創造一個可以進行公平競技的平台供玩家速通是很有必要的。雖然他不保證這一功能最後能否做出來,但至少在他們的考慮範圍。

雖然《我的世界:地下城》沒有建造系統,但還是精確地捕捉到了《我的世界》這款經典遊戲中令玩家沉迷探索的要素。Nisshagen 說,除了骷髏和蜘蛛這些經典怪物之外,玩家還能見到一些全新生物。遊戲里有個小傢伙,雖然看起來人畜無害,但估計會讓前來探險的英雄們又愛又恨。它是一把可愛的小鑰匙,一看見玩家撒腿就跑,你得先打它幾下才能抓住它,這事兒看起來容易,做起來就難嘍。

等晚些時候《我的世界:地下城》登陸 PC 平台,我們就能見識一下這個小傢伙究竟跑得有多快了。

翻譯:不知方 編輯:張易

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