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宮崎英高《ELDEN RING》訪談 與馬丁合作十分感激

From Software於當地時間6月9日召開的微軟Xbox E3 2019展前發布會上,正式發表了全新作品《ELDENRING》。發布會結束後,Xbox Wire上公開了一篇宮崎英高的訪談,介紹了本作更多細節。

推出了《惡魔之魂》、《黑暗之魂》系列等多款作品的From Software宮崎英高,和在全世界都有狂熱的粉絲支持的《權力的遊戲》原作者——幻想之「神」喬治·雷蒙德·理查德·馬丁(George Raymond Richard Martin)聯手,會創造出什麼樣的世界呢?

宮崎英高《ELDEN RING》訪談 與馬丁合作十分感激

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Q:首先,請介紹一下《ELDENRING》是從什麼時候、以何契機開始開發的。

A:本作開發是在《黑暗之魂3》DLC開發徹底完成之後。除了本作,當時還有幾款新作正在開發、考慮之中,經過探討,我們打算做一款劇情厚重王道風格遊戲。想利用一些在《黑暗之魂》系列中未能實現的挑戰來塑造一款全新的黑暗幻想ARPG。

Q:《ELDEN RING》的開發和《只狼:影逝二度》開發時間重合了,是如何推進開發進度的呢?

A:本作的開發體制和《只狼:影逝二度》一樣。有幾個人擔任聯合監督,我和他們密切合作的同時,在遊戲設計、美術、音樂等方面全盤進行指導。

將各個項目的開發重點時間分散開來,總算是分配好了時間,這是聯合監督以及開發人員齊心合力,並且互相信賴才能成功的做法。我非常感謝他們。

不過,本作真正的開發難關,接下來正要開始呢(笑)。

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Q:《ELDEN RING》是何種類型的遊戲呢?

A:是第三人稱視角的動作RPG遊戲。和重視動作的《只狼:影逝二度》不同,本作更側重於RPG的部分。不過,以動作為基礎的劍戟的樂趣以及戰鬥手感,玩家依然可以在遊戲中感受到。

Q:本作依然是FromSoftware經典的「硬核」遊戲嗎?

A:是的。本作的主題依舊是以克服重重困難的成就感為主題、一款很硬核的遊戲。

之前我也提到,本作重視RPG的要素。但是作品中依然有各種武器、魔法和戰鬥方式。相信每個玩家都可以找到自己的攻略方法,內容非常豐富。

與《黑暗之魂》系列相比,應對困難的方式以及要花在戰術方面的心思都要更多。

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Q:本作是否和《黑暗之魂》系列一樣,可以自己創作人物;還是與《只狼:影逝二度》一樣,角色固定呢?

A:本作是可以自己創作遊戲人物的。和《黑暗之魂》系列一樣,玩家可以在本作中創造只屬於自己的角色,並對其進行操作。和剛才說的一樣,本作重視RPG要素,所以我們感覺這樣設計更好。

Q:本次和喬治·雷蒙德·理查德·馬丁的合作是如何促成的呢?會在遊戲里以怎樣的形式呈現呢?

A:首先,我個人是喬治·R·R·馬丁的忠實粉絲。《冰與火之歌》自不必說,我也很喜歡《圖夫航行記》系列,一定要選出一個的話,我最喜歡的是《熱夜之夢》。我認為該作可以奉為吸血鬼題材的傑作。而且以前在「希望公司新人閱讀的作品」中,我個人也做過推薦。

因為我個人是馬丁先生的粉絲,就透過敝社的商務專員中島英一嘗試聯繫了對方。沒想到,我們得到了和馬丁先生直接進行溝通的機會。而且溝通過程非常愉快精彩,水到渠成地就促成了合作。事情能夠如此順利地進行,我對馬丁先生有說不出的感謝。

實際合作階段,馬丁先生對我提供的主題、畫面、以及遊戲內的各種場景都進行了嚴謹地確認。

然後,我們進行了充滿創意的交流,在這些確認和交流工作的基礎上,馬丁先生寫出了本作的神話故事。那是一個登場角色極具魅力,劇情充滿了戲劇性、神秘感與謎題的壯大史詩。我本人以及開發人員也認為這樣的劇情新鮮而刺激。

《ELDEN RING》的遊戲世界,就是在這樣的神話基礎上構建而成的。我自己的激動之情也無法抑制。希望大家期待我們創作出的作品。

宮崎英高《ELDEN RING》訪談 與馬丁合作十分感激

Q:本作和過去作品(尤其是《黑魂》系列)相比有什麼樣的區別呢?

A:除了和馬丁氏共同製作帶來了充滿刺激的新世界這一點之外,最大的區別就是有廣闊的開放世界吧。

通過這一點使得世界與劇情更加壯大,探索深度和自由度也有大幅增加,會是From Software迄今為止最大規模的作品。

因為語言定義上每個人的基準都不同,雖然不知道本作能不能稱為「開放世界」,我們終究會以我們的方式來探索在開放世界要怎麼玩。這是個充滿危險和威脅以及各種探索要素的世界,並且在這個世界有製作非常立體的城鎮等地點。

Q:標題的意義是?

A:「ELDEN RING(艾爾登環)」是個定義本作世界、充滿神秘感的名字,按照發布會預告片所描述的意思是「被粉碎」,究竟有什麼深層含義,因為與本作劇情主題關聯極深,再說就會劇透了,現在能講的只有這些。(笑)

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Q:本作會有我們熟知並且喜愛的From Software特色嗎,例如激烈的BOSS戰。

A:當然。BOSS戰作為製作方來說也是我們非常喜愛的地方,也會是本作的高潮之一。將會有各種充滿個性的可怕BOSS,敬請期待。

Q:請介紹一下概念圖上的角色。

A:這個角色象徵著本作世界或者劇情擁有的微暗一面。

《ELDEN RING》是王道的黑暗幻想遊戲,但絕不是僅此而已。並且除此之外,這個角色也是另一個主題的象徵,那就是人的意志,或者說是野心。

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