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NVIDIA GeForce RTX助《使命召喚:現代戰爭》支持PC端DirectX光線追蹤

年度最受期待遊戲之一已支持在PC端運行NVIDIA RTX技術

今天,NVIDIA和Activision宣布,NVIDIA成為《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)的官方PC合作夥伴,這款備受期待的遊戲,計劃於10月25日發布。

NVIDIA與開發商Infinity Ward攜手,將實時DirectX光線追蹤(DXR)和NVIDIA自適應著色遊戲技術引入全新PC版《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)。

《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)將在今年10月發布,有望重新制定標準,」NVIDIA GeForce市場負責人Matt Wuebbling表示。「能密切參與到這一史詩級的開發過程,並為創造這種扣人心弦的遊戲體驗做出貢獻,NVIDIA深感自豪。我們的工程師團隊一直與Infinity Ward密切合作,用NVIDIA RTX技術為《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)帶來逼真效果和令人難以置信的沉浸感。「

《使命召喚》(Call of Duty)中最著名的系列將帶著前所未有的遊戲體驗強勢回歸。PC版《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)由Infinity Ward開發,Activision出版,將在Blizzard Battle.net上發布,它具有統一的敘事風格,涵蓋了史詩級令人心跳加速的單人故事、動感十足的多人戰場和合作遊戲的全新玩法。

Infinity Ward聯合工作室的負責人Dave Stohl表示:「NVIDIA GPU幫助我們完成了PC版《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)的開發,我們將光線追蹤和自適應著色等RTX功能無縫集成到渲染中,這是對我們的現有技術的很好補充,我們非常期待PC粉絲很快能親自體驗光線追蹤特效。「

DXR為內容創作者和遊戲開發者帶來了實時影院級渲染。DXR由擴展性很強的光線追蹤技術構成,可在NVIDIA Turing、NVIDIA Volta和NVIDIA Pascal架構GPU上運行。

NVIDIA Adaptive Shading是一項全新的高級著色技術,開發人員可利用其來提高遊戲性能,並在遊戲中實現以前無法實現的實時的視覺保真度。通過調整屏幕的渲染速度,該技術可以減少GPU要完成的工作,從而提高性能且不降低畫質。

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