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魔獸世界8.2冰dk將迎來加強?集合石:說得好,還是組狂徒

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最近,暴雪通過藍貼的形式放出了8.2部分職業/專精的改動,包含了武器戰士與冰DK。正在爭霸艾澤拉斯的玩家肯定知道,雖然現版本在大米里近戰就是爸爸級別的存在,但這兩個專精在8.0的大部分時間裡簡直就是近戰界的恥辱。

此次暴雪增強了這兩個專精,在8.2里會不會為它們挽回一波人氣呢?下面我們就來看一看本次的改動。

簡單粗暴的百分比增傷,網友:設計師小學畢業了嗎?

本次對兩個專精的BUFF還是一如既往簡單粗暴,我們先來看看冰DK。比起他的兄弟邪DK在大米中的爆炸表現,冰DK早已不復當年軍團四大天王之勇。在這次改動里,【冰龍吐息】的傷害降低10%。作為補償,冰霜打擊的傷害提高了15%,天賦【冰蓋】提供的【冰霜之柱】冷卻縮減從1秒增加到3秒。

冰DK的BUFF尚且有相應技能的削弱來平衡,但武器戰可謂是純粹的增強了。在本次預計的改動說明裡,致死打擊、斬殺、猛擊和撕裂傷害提高了6%,重傷的傷害則提高了12%之多。熟悉武器戰的朋友都清楚,重傷的傷害是和精通掛鉤的,暴雪此次BUFF相當於提升了精通的收益。

只改數值不改機制,該進不了本的還是進不了本

雖然藍貼里對上述兩個冷門專精進行了增強,但並不表示它們就相對之前來說更容易進本了。許多玩家一針見血地指出:設計師就是懶,這樣只改數值不改技能機制的BUFF毫無意義。

而事實也確實如此,就拿武器戰來說,暴雪似乎總喜歡在【重傷】上面大做文章,動不動就加強百分之多少,隔段時間又砍百分之多少。而如果設計師真的在玩遊戲,真的與廣大武器戰玩家溝通過就會發現,武器戰之所以成為冷門完全是因為便秘的輸出機制、沒有可持續的AOE、缺乏保命與控制,在這三點上冰DK也差不了多少。

這樣的例子還有很多,最典型的專精就是生存獵。自打改為近戰後,這個專精永遠都只活在DPS模擬榜上,而在實際戰鬥中,生存獵的技能給人一種臨時拼湊的感覺,華而不實。表面上是圍繞貓鼬來打輸出,實際卻因為機制問題噁心到爆,就算哪天設計師把貓鼬傷害加20%也絲毫不能改變其墊底的地位。

所以,想要達到眾望所歸的職業平衡、百花齊放,擠牙膏一樣對那些冷門專精弄數值上的BUFF是不行的,還不如徹底重做更能讓玩家買賬。

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