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宮崎英高X喬治·馬丁遊戲《Elden Ring》公布:凱爾特+北歐神話,套路熟悉的預告CG

在E3 2019上,微軟可謂大展拳腳,先是發了個《賽博朋克2077》,讓一眾等待多年的粉絲尖叫不已,站台的基努里維斯也稱讚遊戲「breathtaking(非常激動人心)」;然後又發布了ARPG大作,《Elden Ring》,來自微軟 FS社 宮崎英高 喬治·馬丁的聯袂作品。

在展會上,微軟公布了《Elden Ring》的首支預告片,場景華美,造型獨特,內容晦澀讓人深思。本作融合了凱爾特和北歐維京系得神話、幻想和文化標誌,並將加入FS社獨特的非線性 碎片化敘事,讓玩家不厭其煩地在遊戲時間裡尋求線索。

從預告片來看,「斷手」這個橋段再次出現(宮崎英高跌落神壇!),而且出現了把一條金屬手臂接上的女武神的形象(北歐的女武神為瓦爾基里,凱爾特裡面則是莫利甘)。而鐵匠打鐵的場景則是在暗示Elden Ring也許會是一件擁有龐大力量或者特殊能力的器具?反正是兩大家強強聯手,劇情方面是不用有太大的擔憂了。最後出現的LOGO則是凱爾特螺旋,又稱三位一體環。

鐵匠

LOGO

而在後續的採訪中,遊戲總監宮崎英高表示,《Elden Ring》其實是和《只狼》同期開發的,它在《黑暗之魂3》最後一個DLC《環印城》結束後開始。和《只狼》不同,《Elden Ring》會擁有更多RPG要素,可以自定義自己的遊戲角色。當然遊戲中也會有很多近戰戰鬥。同時,宮崎英高表示自己是喬治·馬丁的忠實粉絲,非常喜歡《冰與火之歌》和《熱夜之夢》。

看不懂的斷手

預告視頻:

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