Dexta Robotics正式發售企業版力反饋手套
雷鋒網消息,近日,Dexta Robotics(岱仕科技)正式發售其力反饋手套Dexmo企業版。據悉,其開發者版本Dexmo DK1已於2017年對外發售,此次的Dexmo企業版是在收集了眾多早期使用者反饋後的升級版本。Dexta Robotics表示,新版本(Dexmo企業版)對產品的可生產能力、硬體穩定性、核心功能、人體工學、軟體支持等各方面進行了全面升級,是集成動作捕捉和力反饋功能於一體的Dexmo手套。
隨著VR/AR技術的不斷沉澱,手勢交互也隨之得以興起,國外有著名的Leap Motion、uSens,國內也有微動、HandCV等團隊。成立於2014年的Dexta Robotics正是這一領域的創業公司,其主要產品Dexmo可穿戴手部外骨骼(手套)可以幫助用戶在虛擬現實的交互中感覺到虛擬物體的體積、形狀、硬度及力反饋。
市面上的手部動作捕捉手套主要有兩類,慣性檢測單元和彎曲感測器類。Dexmo採用外骨骼結構來進行手部動作捕捉是一種比較新穎的方式。據官方介紹,Dexmo是一款力反饋手部外骨骼設備,其核心是可變力反饋和SDK里的虛擬手部交互引擎。根據虛擬物品的形狀以及軟硬不同,使得每個手指都能感到不同程度的觸發力,以及感知到物體的形狀,產品便易攜帶,並且實現了無線連接。
Dexta Robotics創始人兼CEO谷逍馳此前曾向雷鋒網介紹,Dexmo本身有2套系統,即動作檢測和力反饋系統,如何協調起這2個部分,使其可以無縫工作則是難點。
動作檢測系統需要檢測人體的11個自由度的手部動作,拇指3個自由度,剩下的4根手指每根2個自由度,將這些信息採集到之後,通過NRF回傳到電腦進行分析。
在PC端我們把用戶的手部模型Map到虛擬人物手上,並進行物體交互的碰撞檢測和物理狀態判斷。計算出實際上應該生成的力的矢量方向和大小後,再將這些數據送回Dexmo,通過母版分別傳遞到5個力反饋模塊上,進行力的模擬。
當人在抓取物體時,他的手無法穿過這個物體,並且手的形狀將貼合物體的形狀,通過和虛擬視覺內容的呼應,產生讓人抓住物體的錯覺。
據雷鋒網了解,Dexta Robotics早在2017年對外宣布過DK1的小批量。Dexta Robotics官方表示,在收集了眾多早期使用者的反饋後,公司對產品的可生產能力、硬體穩定性、核心功能、人體工學、軟體支持等各方面進行了全面升級,並於2019年6月正式對外發售其升級版本Dexmo企業版。
此外,Dexmo提供的SDK適配不同VR設備和定位系統,簡單配置後,即可完成手部模型位置和姿態的顯示。SDK中預設了按鈕、旋鈕、拉杆等獨立的交互模塊,開發者只需簡單的拖拽預設體、添加腳本和設置腳本參數即可完成開發。在此基礎上,根據其開發文檔介面,開發者可以定義交互過程中觸碰、抓取、材質變化引起的反饋。
據官方資料顯示,Dexmo可以運用到諸如航空航天、行業培訓、教育、遊戲、醫療、遠程操作等行業。 目前已有合作落地場景包括新能源電池維修培訓、產線工人組裝培訓、航空駕駛艙訓練模擬、機組人員行為訓練、電廠/核電站等高危場景培訓、互動式教學、大空間遊戲、醫療康復、人形機器人遙操作控制等場景。
Dexta Robotics表示,當下公司正在與車企、代工廠等合作,其中,在組裝、質檢、維修等關鍵環節通過虛擬場景和觸覺反饋技術,幫助企業解決了工人培訓成本高、效果差的問題。
※聯想成立數據智能事業部,藍燁回歸擔任總經理
※V2X真正走向量產,需通過安全認證體系的測試
TAG:雷鋒網 |