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這款支持子彈時間的Roguelike遊戲,讓人上手就停不下來

Roguelike遊戲的優點就是節奏快、富於變化,又有一套策略機制讓人越玩越上癮,背後有一群龐大的固定粉絲。今天介紹的,是一款19萬玩家關注的Roguelike射擊遊戲:《特工使命》。

《特工使命》的美術風格十分簡單:類像素畫風,大面積簡潔鋪色,一步一台階的射擊玩法……而如果你玩過Ketchapp的小遊戲《Mr Gun》,會發現二者十分相似,可以說,《特工使命》正是由《Mr Gun》的靈感而來的一款遊戲。

開發者的話

而《特工使命》的特殊之處在於,它系統體量與《Mr Gun》完全不同,通過繁雜的加工,讓遊戲深度來了個大變樣,反而意外有了超高的人氣。

在遊戲里,玩家作為一名特工,手持槍支不斷向上爬塔。每一個台階會有一個敵人,我們要做的很簡單,就是在槍管上下擺動中尋找最佳角度,點擊屏幕發射子彈就可以了。

在這種《Mr Gun》的基礎玩法上,《特工使命》直接塞入了一整套新的系統:人物屬性、武器裝備和隨機性,這種Roguelike遊戲最重要的「多樣性」和「成長性」,也是最受玩家們好評的地方。

遊戲增加了隨機性的設定。每次打完Boss戰可以進入商店或者可遇而不可求的黑市等地方,增強攻擊、生命等數值。

裝備系統也都讓人研究許久了,除了複雜的服裝和武器效果,各種流派、裝備和寶物的搭配都值得思考,光是集齊套裝就需要花費不少的心思了。

到後期裝備成型後,你還可以這樣:

最打動人心的還是戰鬥中的小細節,擊中時的後退、極限躲避時的慢速「子彈時間」和閃避操作等設定,玩家會不由自主去追求極限操作。比如觸動子彈時間後,可以變相增加裝彈速度,有時候還能一槍爆頭,給人以極大的成就感。

如果玩普通模式不滿意,還可以去抽卡、或者在競速和街機模式里挑戰自我。

你還可以提前看到Boss的屬性,準備好克制屬性的武器去對付它……

可以看到,新加入的遊戲系統已經如此完善,這也是讓人遺憾的一點——新加入的遊戲系統已經如此完善,儘管開發者的原意是致敬,但如果能夠在畫風上自成一派,我想,或許會更加受到玩家們的認可吧。總的來說,具有深度的遊戲系統,隨機性和成長性的結合,甚至偏向RPG的玩法,都讓《特工使命》足夠好玩,如果你有興趣的話,也可以來體驗一把。

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