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E3 2019 AMD番外篇:16核銳龍超殺9960X 顯卡全方位翻身

上個月月底AMD承諾會在E3 2019上帶來更多有關新一代Navi顯卡Radeon RX 5700的性能表現和定價等信息,今天,AMD在E3場外的Next Horizon活動上不光兌現了承諾,還給了玩家們一個意想不到的驚喜:16核第三代銳龍。

RX 5700全方位翻身

儘管還沒在最頂端擊敗NVIDIA,但AMD這次終於不再靠性價比和錯位攻擊來挑戰自己的老對手了,Radeon RX 5700系列的兩塊卡,RX 5700 XT和RX 5700,這一次要站在同等的價格定位上,全方位碾壓NVIDIA的RTX 2070和RTX 2060。

這印證了藍寶石上個月有關雙卡定位的傳聞,如果純粹看性能數字的話,RX 5700 XT內建40個CU,包含2560個流處理器,GPU基礎運行頻率為1605MHz,遊戲頻率為1755MHz,超頻極限為1905MHz,可提供最大9.75 TFLOPs的算力。

更低一級的RX 5700則內建36個CU、2304組流處理器,對應RX 5700 XT的三個頻率數值為1465/1625/1725MHz,最大提供7.95 TFLOPs的算力。二者搭載的顯存都是8GB容量的GDDR6而非HBM2,顯然,AMD給自己這兩塊卡定位在了主流遊戲用戶群體的守備範圍。

根據AMD的ppt圖表,RX 5700系列顯卡能在各類目前還算主流的遊戲2K解析度最高畫質設置下對自己的假想敵保持最多達20%的幀率優勢,其中RX 5700全方面勝出RTX 2060,而RX 5700 XT則還在古墓麗影新作和文明6兩個項目上幀率低於RTX 2070。

如果一定要講散熱器造型,RX 5700顯卡基本上還是繼續了自Vega以來的單風扇造型,不過在頂部故意砸了個凹陷,露個「7」的輪廓表示自己是7nm,新製程帶來能耗降低的好處能反映到散熱器的工作雜訊降低上,RX 5700現在最高雜訊43dB的標稱值表現除了AMD顯卡要擺脫大聲公印象的決心。

輸出方面RX 5700系列顯卡提供了DP 1.4和HDMI 2.0b介面,最高支持4K@240Hz、4K HDR@120Hz和8K@60Hz的解析度輸出方案。

由於從GCN到RDNA架構的轉換,新卡不光消除了瓶頸,提升了25%的時鐘周期效率和50%的能效比,而且還在驅動層面上帶來了一些新姿勢,例如Radeon圖像銳化,該功能藉助反差檢測演算法在幾乎不影響幀率的情況下,讓升格的高解析度遊戲畫面能更銳利。以及Radeon抗延遲,在顯卡超負載場合下,通過讓CPU選擇性放棄等待某些畫面幀渲染,減少遊戲響應玩家操作所需時間。

但Radeon RX 5700仍然沒有NVIDIA的硬體光追加速這一殺手鐧級特性,而且AMD說第一代RDNA架構的顯卡都不會有——這就很奇怪,因為AMD給PS5和Xbox Project Scarlett提供的GPU都要支持硬體光追加速,那隻能說明,RX 5700並非AMD最好的Navi,從定位上,類似於RX 580和RX 590的定位升級。

說定位那就不能不提價格,AMD這次就連價格定位也幾乎和NVIDIA持平了,Radeon RX 5700 XT定價450美元(RTX 2070是500美元);RX 5700則是380美元(RTX 2060是350美元),還比NVIDIA的同定位顯卡價格更高,真的是性能價格全面翻身。想要買NVIDIA光追卡的用戶肯定也不高興了,因為這樣一來老黃就不用給顯卡降價……

16核銳龍3950X秒9900K

以為銳龍3900X就已經是AMD主流級遊戲CPU的天花板了?Nonono,蘇媽還藏了一手留在E3 2019上發,16C/32T的銳龍3950X這下真的要讓Intel菊花一緊。AMD的Travis Kirsch甚至放出豪言:「我不覺得在我們這麼(拿出銳龍3000系列)一整之後你們還能找到買Intel CPU的理由。」

AMD發起瘋來是連自己都捅的,銳龍3950X帶著16C/32T的規格,以3.5GHz/4.7GHz頻率,內建72MB超大緩存,並以105W TDP的「超低」代價炸裂登場,瞬間讓自己的老16核線程撕裂者和對手的16核9960X都顯得非常笨重,不光是因為這些參照物TDP都高到180W和165W,而是因為銳龍3950X仍然在沿用AM4插座,跟現有的主板兼容性良好。

但這並不是AMD在E3活動上想要強調的重點,AMD想要證明自己在遊戲負載上也是能擊敗Intel的。如果非要談論這個的話,其實Computex 2019的時候AMD的ppt已經憑藉15%的IPC提升和超大cache帶來的效益把i9-9900K給錘了一通,而現在AMD拿Intel最喜歡的遊戲直播負載來說事:

舉OBS推1080p流,10Mbps CBR碼率和質量編碼方案下跑《全境封鎖2》的例子,用AMD平台,觀眾看到的畫面仍然是1080p滿速,而i9-9900K的觀眾畫面幾乎等同於幻燈片。

最後,AMD也強調了一下自己平台的配備更具面向未來的擴展能力,畢竟PCIe 4.0加入X570,而AMD一時半會也不打算放棄AM4,至少在可見的兩三年內,X570平台仍然會具備不錯的可升級性。

一統遊戲業界江山近在眼前

從PS4跟Xbox One開始,AMD就已經開始在遊戲業界里暗度陳倉,到現在次世代主機發布,大家還是AMD的CPU GPU組合,甚至連Google的Stadia都使用AMD平台提供雲遊戲算力,從端到雲都已經安插了自己的據點,只剩一塊PC遊戲領地還未真正取得過優勢地位。

而現在隨著Zen 2的銳龍3000系列桌面CPU和Navi顯卡Radeon RX 5700系列的出擊,AMD確實看到了產品層面上一統遊戲業界江山的曙光。不過距離這個目標,AMD還需要摘下實際環境遊戲負載下的性能桂冠,雖然從以前的跟在屁股後面吃灰,到現在肩並肩奔跑已經是不小的進步,但真要成為統治者,AMD還需要一張能一錘定音的顯卡。

至於CPU,在看過Intel 10nm桌面級產品表現之前,我覺得誰都不敢下結論。但從下個月開始,銳龍3000系列也許能頭一回享受一下以逸待勞的體驗。

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