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E3:《看門狗:軍團》想傳達的理念:保持「希望」

E3:《看門狗:軍團》想傳達的理念:保持「希望」

《看門狗:軍團》創意總監Clint Hocking表示,該遊戲將背景地點設定為「反烏托邦式的未來倫敦」,而這款遊戲想要傳達的理念在於:在一個人與人相互隔絕的接近於分崩離析的世界裡,很多人開始互相傷害,這引起了整個環境的動蕩不安。儘管如此,這款遊戲的主題是「希望」,想為現實世界玩家們傳達的理念也是「希望」。

E3:《看門狗:軍團》想傳達的理念:保持「希望」

Hocking表示:「《看門狗:軍團》的反派們並不是傳統的政治家,而是一所巨大的私人安保公司,這家公司的權力受到政治衝突的影響,在城市的騷亂和暴動中獲利。」

Hocking一直認為:「人們應該拋開分歧,團結起來,從而避免被「強大力量」所分裂的局面。無論是在遊戲,還是在現實世界中,人們都應該有著這樣的意識和覺悟。我們的工作室一直想為人們展現一種值得尊敬的文化和理念,也許有些人會對此提出質疑。但是這也是我們工作以及所承擔責任的一部分,我們希望人們能夠發出自己的呼聲,向世界表達自己的意見。」

E3:《看門狗:軍團》想傳達的理念:保持「希望」

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