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一個展會,一座城市——波蘭是如何征服我的

5月底,我代表遊戲時光,受克拉科夫科技公園(Krakow Technology Park)邀請,前往波蘭第二大城市克拉科夫,出席了2019年的Digital Dragons獨立遊戲展。

毫不誇張地說,這幾天的行程下來,波蘭已一躍成為我去過的最喜歡的國家之一,以至於回國之後甚至有那麼點悵然若失。一方面是物理上的,6小時的時差讓我有點不在狀態,需要幾天緩緩;更多的是精神上的,克拉科夫真的太漂亮了,這裡能滿足你對歐洲中世紀古城的一切構想,而參與Digital Dragons更是一段美妙的經歷,在這裡我看到了一個美好的遊戲國度。

我的前同事老王王十七曾經號稱VG第一波蘭吹,現在,我正式宣布就任二代目。

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精彩的展會

Digital Dragons(下簡稱D&D)是目前中歐地區最具影響力的遊戲展會之一,近年來波蘭出產優秀作品可謂層出不窮,整個行業的勢頭有目共睹,這也為D&D增色不少。

要參加展會,第一件事當然是簽到領證件。一般展會都是開展當天,在展館入口處領證件, D&D就不一樣了,主辦方在開展前一天專門搞了個BBQ Party,大家領完證件立刻開吃,一邊吃一邊聊,好不熱鬧。

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在人群中有一條隊伍格外的長,順著隊伍走到最前面,原來是啤酒供應點。波蘭人對啤酒的熱愛早有耳聞,這回總算是見識到了。

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BBQ派對結束後,大部隊又移師市區內的一家酒吧繼續喝爆。這陣仗我還是頭一回見,不由得亂了陣腳 —— 第二天就正式開展了,你們是打算玩到幾點啊?總之咱也不知道,咱也不敢問,喝到差不多10點左右,我先回酒店歇著了。

第二天早上來到會場,我再一次被波蘭人對於吃的認真精神驚到了……一溜Food Truck已經在門口一字排開,我數了一下,乖乖,足足有7輛,從波蘭餃子到漢堡再到燒烤,這午飯顯然是不用愁了。

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之前參加過的一些遊戲展,像是TGS、CJ、台北電玩展等等,給我的感覺就是大家都是帶著明確的作戰任務去的,整個展館就像是個戰場。人們東奔西走,就怕錯過了日程表上精確到分鐘的計劃。而D&D的畫風就完全不一樣了,大家享用著場館內提供的酒水飲料、點心水果,彼此間有說有笑,站累了就到露台上找個懶人沙發躺下,晒晒太陽喝喝啤酒,那叫一個愜意。

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可能是因為前一天玩得太high的緣故,上午的展館還挺空的,直到臨近中午人才多了起來。恰好差不多也到了飯點時間,門口的流動餐車前已經聚滿了人,我也趕緊加入吃飯大軍了。

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看到這裡你可能會想:波蘭人這是不是有點太休閑了?還干不幹正經事?

正事那當然是要乾的。不同於我們熟悉的那些面向消費者(ToC)的遊戲展,D&D主要是面向的是從業者(ToB),所以參展人數並不是那麼多。可即便如此,下午的獨立遊戲展示區還是相當熱鬧的,幾乎每一款遊戲都需要排隊試玩。大多數人在體驗完DEMO之後並不會立刻離開,而是和開發者交流一下試玩體驗。

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除了獨立遊戲的展示外,在D&D上你還能做很多事。比方說招聘,像是11 bit studios、Flying Wild Hog等體量較大的波蘭公司都在此設立了招聘展台;而頂樓的6個演講廳,則在兩天內安排了40多場演講,主題從遊戲設計到美術再到市場營銷,我去聽了其中的兩場,都是座無虛席;還有就是商務交流,遊戲開發商、發行商、服務提供商即可在此與潛在合作夥伴進行最直接的接觸,像是索尼、任天堂這樣的平台方也派了專人出席活動。

D&D的另一個重頭戲便是DAY1晚上的頒獎典禮。這個頒獎典禮共設有6個獎項,其中分量最終的是「最佳波蘭遊戲」。最終11 bit studios的《冰汽時代》力壓CDPR的《巫師之昆特牌:王權的隕落》,斬獲了這一大獎。

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有趣的是,頒獎典禮上還設有「最佳國外遊戲」,該獎項得主是《荒野大鏢客 救贖2》,Rockstar也專門派人到場領獎。

我和在活動上認識的中國小夥伴一邊看頒獎典禮,一邊就在討論:你說《戰神》《荒野大鏢客 救贖2》這樣的遊戲在這邊只能做個陪襯,真正的壓軸大獎屬於波蘭人自己的遊戲,這事兒是不是有點兒奇怪?

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討論下來的結果是,我倆都覺得 —— 一點兒都沒毛病。從獎項的設置中其實能看出波蘭人的自信,而這份自信也確實來源於實力。《巫師》《消逝的光芒》《冰汽時代》《賽博朋克2077》,這些遊戲都完全有資本在國際舞台上競爭最佳的稱號。或許大多數人在幾年前還對波蘭遊戲知之甚少,而現在,這個標籤幾乎已成為品質的象徵。

說到這裡,我倆都留下了羨慕的淚水……(並沒有

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美麗的城市

說完展會,我們再來說說克拉科夫。

克拉科夫是僅次於華沙的波蘭第二大城市,也是波蘭的舊都。這座城市gin就gin在,它「新老結合」得特別好。

不同於飽受戰火摧殘的華沙,克拉科夫的古建築保存得較為完好,尤其是位於市中心的老城區,中世紀風格的建築依舊被保存得非常完好,光是漫步於老城都稱得上是種享受;而另一方面,克拉科夫也是一座旅遊城市,當地年輕人的英語水平普遍都不錯,尤其是商店和餐館內的店員,完全不用擔心英語交流問題。

畢竟這次是出差,也沒有太多時間閑逛,於是我就近挑了瓦維爾城堡作為參觀第一站。瓦維爾城堡修建於卡齊米日三世在位期間,距今已有約700年的歷史。在很長一段時間內波蘭王室都居住於此,這座哥特式城堡完全可以說是波蘭的國家象徵之一。

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既然是王室的居所,有多雍容華貴那就不必說了。從1930年起,這裡被改造成了波蘭最頂級的藝術博物館,並於1978年被聯合國列為世界遺產。整個城堡被劃分為了多個區域,藏品包括了來自歐洲列國的藝術珍品以及王室的生活用具等等。館內不得拍照,下面這些圖都是來自官網。

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而對玩家來說,軍火庫可能是最有吸引力的地方。在這裡你能看到五花八門的刀槍劍戟、鎧甲、馬具、火槍、重炮等等,一圈兜下來,我突然就特別理解為什麼如此多的遊戲都會選擇中世紀的歐洲作為時代背景。你若是魂系列或是《榮耀戰魂》《騎馬與砍殺》等作品的粉絲,那可能會多一份親切感。

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如果把範圍向外擴展至城市周邊,那克拉科夫最值得一去的景點毫無疑問是位於城西南60公里的奧斯威辛集中營。二戰結束後,集中營在保留原貌的前提下,被改為奧施維茨-比克瑙國家博物館,以做為二戰中納粹德國犯下惡名昭彰罪行的歷史見證。

不過遺憾的是,參觀奧斯威辛集中營需要在官網提前預約,我預約得晚了點,這次未能成行。作為彌補,我參觀了一番市內的辛德勒工廠,對,就是《辛德勒的名單》故事的發生地。這裡現在同樣被改造成了博物館,不過藏品並不限於工廠內的事物,其記錄的對象是納粹德國佔領期間的克拉科夫城市歷史。

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感受完歷史,該去放鬆一下了。老城區正中間的中央廣場是整座城市最熱鬧的地方,這裡匯聚了全球各地的遊客。說到這個,那天我一個人走在路上,突然被一位外國老哥拉住,雖然他那一口不知道哪國的語言我是一句都沒聽懂,但看他比劃我還是明白了 —— 讓我給他們全家拍個照。拍完之後這老哥一邊拍我的肩一邊豎起大拇指,回想起來也是一段有趣的經歷了。

在中央廣場,你能品嘗到各式各樣的波蘭美食,路邊的街頭藝人奉獻著高質量的表演,隨處可見的紀念品商店完全可以滿足你購物的需求,完全不用擔心被宰,波蘭的物價大概相當於國內二線城市,而且大多數店裡都是明碼標價,兩三百人民幣足夠你買回來一堆紀念品了。

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中央廣場最美妙的地方在於,在這裡你能充分感受到這座城市的包容和活力,而眼前這些哥特式建築又在向你傳遞著古樸的優雅和高貴。這也正是克拉科夫給我留下的最深刻的印象 —— 數百年貴為王都的歷史賦予了這座城市無與倫比的藝術文化積澱,與此同時,旅遊城市的身份讓它也擁有前衛、自由、奔放的一面。如此完美的平衡感,讓身處其中變得非常愜意,如果有機會再次來到中東歐,我會把克拉科夫列在目的地名單的第一順位。

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最後是一些隨手拍的雜圖,大家就隨便看看吧。

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在此特別感謝Digital Dragons的主辦方克拉科夫科技公園的邀請,讓我不但有機會一睹波蘭獨立遊戲的風采,更是讓我留下了一段難以忘懷的旅遊經歷。

不管是波蘭還是波蘭人,我必須吹爆!

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