當前位置:
首頁 > 遊戲 > 看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

(在官方未公開 Limit 技能和怪物等的正式中文譯名的情況下,本文使用的是美版正式譯名,特此註明。)

圍繞「回合制」的ARPG

在之前的預測中,我曾推測《最終幻想7 重製版》人物 HP 下面的藍條不是 ATB,但 Square Enix 的新片一出,事實嘩嘩的打臉。本作最後呈現出來的方式,仍是以 ATB 為基礎的 ARPG。

但另一方面,這款遊戲仍然非常強調動作元素,也符合現如今主流的設計趨勢。它非常像野村哲操刀的《王國之心》,其中就將動作部分和 ATB 回合制的某些思路結合了起來。

官方演示呈現了戰鬥系統的大致框架,最為基礎的操作方式,就是方塊鍵對應攻擊,三角鍵切換角色模式。

克勞德目前展示出了兩種模式,在 Punisher Mode 下,方塊鍵是普通攻擊。而到了 Operation Mode 中,方塊鍵就變成重攻擊了。

巴雷特的設計思路有些不同,他分為 Charge 和 Overcharge 兩種狀態。隨著普通攻擊的連續使用,三角槽將逐漸積攢,進而進化到 Overcharge 模式。

遊戲中也有閃避和防禦,對應的鍵位是圓圈鍵和 R1 鍵。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

切換人物將是重要的戰鬥系統,玩家需要使用十字鍵的「上和下」來變換主控角色,這牽扯到更豐富的配合策略。

比如在 E3 發布會的演示中,巴雷特在克勞德殘血的狀態下使用了回復魔法。而在面對 Guard Scorpion 的 Boss 戰時,克勞德被 Boss 抓住,巴雷特又使用技能幫助克勞德脫困。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

事實上,這些操作都圍繞著 ATB 展開。玩家的 ATB 槽會根據攻擊的頻率積攢。當 ATB 槽攢滿時,按下三角就能調出指令界面。

有趣的是,調出指令界面時整個畫面進入了「慢放狀態」。玩家藉此可以觀察戰場形勢,充分思考下一步策略,這頗有「回合制」的味道。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

本作相較於《最終幻想7》原版相較大的改變是:設計師把初始的 Limit 技,放到了「能力」一欄里。

從演示中可以看到,克勞德初始的 Limit 技 Braver,消耗的是 ATB 槽而不是 Limit 槽。至於 Limit 槽的作用,則是釋放原版的第二個「大技能」Cross Slash,以用於斬殺階段。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

戰鬥的基本邏輯其實很清晰了。

首先通過不同模式的普通攻擊進行常規輸出,藉由不斷攻擊積攢 ATB 槽,隨著時間推進積累 Limit 槽,同時對敵人的攻擊進行適當的防禦和躲避。

緊接著,通過積攢的 ATB 槽來使用道具、技能和魔法來獲取更大的增益。而當 Limit 槽攢滿之後,可以釋放更大傷害的技能。

值得一提的是,怪物 HP 槽的下方,還有個用於「擊破」的槽位(你可以理解成《只狼》的架勢槽)。把這個槽打滿之後,會相應的進入斬殺階段,非常像《最終幻想13》。

此外,宣傳片還展示了《最終幻想7》的魔石系統。

我們可以看到傑西贈予了克勞德綠色的、代表「魔法」的魔石,並鑲嵌在克勞德標誌性的大劍上。而巴雷特的綠色魔石,在遊戲中也有體現,非常直觀。相信後續藍色支援魔法石、紅色召喚魔法石,都會在遊戲推進的過程中出現。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

我們也不免將本作的系統與系列的其它作品對比。比如《最終幻想15》在動作層面上更純粹,而《最終幻想13》系列,尤其是《雷霆歸來 最終幻想13》則更強調 ATB,《最終幻想7 重置版》更像是在 ATB 和實時動作間選取了一個平衡點。

下一頁:不只一種形式的戰鬥體驗

不只一種形式的戰鬥體驗

在 ATB 和 ARPG 相互結合的基礎上,重製版又一定程度的拓展了戰鬥場景。

首先是出現了原作就有的騎行戰。不過騎行戰似乎只有一個攻擊鍵位,看起來最多算是調劑。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

更實打實的內容是「分階段」的 Boss 戰,首個登場的 Boss「Guard Scorpion」居然就分了四個階段。

從演示來看,一階段為正常階段。當把 Boss 的血條壓至 75% 左右時,伴隨著即時演算的過場,此時會進入第二階段 —— 敵人啟動了高防禦狀態,玩家需要針對弱點進行集中攻擊。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

當把 Guard Scorpion 的血量打到 50% 左右的時候,遊戲中又出現了一段場景破壞的動畫,這標誌著戰鬥來到第三階段。這個階段的 Boss 增加了新的攻擊方式:蠍子尾部的大功率射線,此時需要控制一個「被點名的」角色躲在掩體後來迴避傷害。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

隨著 Boss 的 HP 見底,以及場景的進一步破壞,戰鬥終於進入第四階段 —— 狂暴狀態。

Boss 一身紅光,滿屏彈幕也讓迴避變得異常困難。但經歷了之前的「磨血」後,現在攻擊力強大的 Limit 技就派上用場了,立刻使用 Big Shot 和 Cross Slash 完成收割。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

若是第一個 Boss 都設計得如此複雜,那之後的 Air Buster、Aps 也足以讓我們期待了。不過,雖然豐富度和表現張力有了一定的保證,但由於骨子裡還是 RPG,Boss 戰的連貫性並不那麼出色,這也是野村哲也的「老毛病」了。是喜是憂,見仁見智。

下一頁:女性太美、故事太短

女性太美、故事太短

千呼萬喚始出來,蒂法終於在 E3 的演示中作為重要角色出場。雖然身材相比以前有所「縮水」,但得益於建模提升和遊戲電影化的呈現,女神的一顰一笑依舊牽動著千萬玩家的心。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

蒂法的動作完美體現了「女性古拳法傳人」的特質,Omnipunch 與 Bash 的結合看起來既強力又帥氣,Limit 技 Somersault 也有相當出色的演出。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

而在新的演示中,愛麗絲的戲份也增加了不少,她的治癒系技能 Healing Wind 同樣得到了展示。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

劇情方面,重製版基本還是按照原版的路徑,只是在細節上做了改動。

克勞德救傑西的橋段疑似被提前,並由傑西引入了魔石系統。騎摩托戰鬥也被提前,背後馱著的是傑西,也是傑西建議雪崩小隊允許克勞德加入組織。初遇愛麗絲可能就會直接觸發戰鬥,這些都算是比較小的改動。

而後面薩菲羅斯的出現,村莊中的熊熊火焰,可以證明遊戲的流程最短也會做到「尼福爾海姆」的回憶。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

遊戲也展現了「神羅大廈」的場景,並且踐行了契訶夫的「獵槍理論」(如果小說中出現一把獵槍,那這把獵槍一定會殺死一個人)。沒錯,就是下圖中的摩托車,以後肯定還會出現。相信神羅大廈中一定會有更多的場景互動,乃至潛入要素。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

由此來看,下一波宣傳著重介紹的角色可能會是赤紅十三,因為它也是在演示中的劇情發生地,米德加爾里出現的角色。不知道高清化後的赤紅十三會變得更凶還是更萌呢?

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

從製作人北瀨的回應來看,目前遊戲第一章僅包含著米德加爾部分的內容,也就是到逃離神羅大廈就要戛然而止了。縱觀整個《最終幻想7》的劇情來說,米德加爾僅僅只能算序章部分。至於「三老婆」尤菲和帥氣的文森特,或許都要等到下一章了。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重製版》的更多細節

這也是老 JRPG 重製的最大難題。因為涉及的場景過多,一旦重製就必須面對極大的工作量。與此同時,遊戲的戰鬥系統還得翻天覆地的改動,每個角色的動作模組又需要重新設計,分章節發售倒也可以理解。

也不知道米德加中,是否還會有相對應的支線任務來進一步豐富遊戲內容。分攤下來,《最終幻想7 重置版》怕不是得有五章。

當然,這次《最終幻想7 重置版》在 E3 的演示和最新釋放的宣傳片,還是側重於遊戲的戰鬥系統和新登場角色上。遊戲在適應快節奏時代的基礎上,又保持了原作 ATB 的傳統,已經著實不易了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《路易吉洋樓3》實機演示公布 最多支持八人亂斗
《Apex英雄》第二賽季7月打響,新英雄、新武器加入

TAG:遊戲時光VGtime |