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英雄學院絕活分享——跳刀跳刀之死亡先知DP

作為TI6冠軍中單,跳刀跳刀對於遊戲的理解不必多說,凌駕於絕大多數玩家之上。日前,跳刀參加鬥魚DOTA2英雄學院絕活速成班活動,分享了他關於DP的一些理解。

英雄學院絕活分享——跳刀跳刀之死亡先知DP

一.寫在前面

選擇DP來給大家寫攻略也是有原因的。我記得是16年初的時候,那個時候bp中單都出的比較早。我們隊討論過,在除了卡爾之外,還需要找出一兩個我的英雄,能達到選出來就贏了一半,給隊伍吃下一顆定心丸的作用,也能給後面的bp提供更大的空間。dp自然而然就成了這麼一個英雄,為此記得當時訓練賽苦練了幾十場dp,讓我和我們當時團隊對這個英雄的打法節奏有了比較深的理解。

二.英雄變遷

早在dota1的時候,死亡先知(以下dp)和nec憑藉當時imba的血精石(每加一點能量加1的回血和回魔)和不打斷回血的龍心成為當時不可一世的兩大法師tank,達到了那個年代dota法師的最頂峰。

我打職業早期,記得是13.14年,那個時候dp3技能還是被動加移速減技能cd加大招的靈魂。當時剛開發出吹風dp,也延用過dota1的血精石,實現無限藍刷錢。我記得甚至還有過拉遠古開大刷錢的套路。

後來在6.86版本dp3技能改成現在的吸魂巫術,並且一開始的吸魂巫術是無視技能免疫的純粹傷害並且提供視野和減速。雖然不久以後由於太過imba,在6.87版本改成魔法傷害,不提供視野並且不再無視技能免疫,但是這並不妨礙dp仍然能夠成為各大職業比賽中單的寵兒,不少老中單都有一手dp作為保留選項。

在經過一系列的版本變化和削弱之後,前幾個版本dp一直不溫不火。最新版本更新全民A杖及略微加強dp,讓dp又有了重回到熱門中單的資本。A杖對dp有了一個全面的提升,首先平A帶鬼魂,然後每個技能每擊中一個目標產生一個鬼魂,且每個鬼魂雙倍傷害,撞到目標後會造成0.3秒減速,回魂後提供回血。這在沒有大招或者是不需要開大的時候極大的提高了dp的作戰能力。

最近的一次實戰中,對方一個牛頭在反眼的時候,我一個波加沉默,吸魂巫術拉近距離。通過鬼魂的減速效果,和每個鬼魂不演算法術加強的116的傷害,靠近之後接兩個平A,直接打出1000+傷害將其單殺。這在之前的版本中,DP是很難做到的,由此可以直觀的看出A杖對DP的提升。

三.英雄定位

dp是一個團戰英雄,類似的有船長,術士,包括大聖。這類英雄選出來都一定會對團戰有比較大的幫助。在隊友的英雄團戰能力不是特彆強的時候,選出一手dp補團戰是一個不錯的選擇。其次這也是一個能推塔打肉山的英雄,還有一手沉默,技能釋放到位會為團隊提供很大的幫助。

其次dp也是一個對線比較厲害的中單,出門屬性裝拉滿有64左右的攻擊,算是熱門中單中的翹楚,同時還有著遠程中單英雄不多的310移速以及不錯的基礎屬性,基本上打大多數英雄都是一個對線優勢,最差也是個55開,很少有能全面壓制dp的英雄。(蜘蛛除外)

四.技能及天賦

一技能:地穴蟲群

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8203;?傳統扇形aoe技能,新版本抬手從0.5降低到0.4舒服了不少。

二技能:沉默魔法

英雄學院絕活分享——跳刀跳刀之死亡先知DP

15級點了175施法距離以後打團放的好能發揮大的作用,沉默沒bkb的大哥或者能沉默到敵方後排救人的醬油都對團戰獲勝至關重要。

三技能:吸魂巫術

英雄學院絕活分享——跳刀跳刀之死亡先知DP

減速,吸血,上個版本還加強了能吸別人的移速,在dp同時吸2.3個目標的時候,可以跑得飛快。

大招:驅使惡靈

英雄學院絕活分享——跳刀跳刀之死亡先知DP

核心技能,推塔控盾的關鍵技能,如何和利用好大招是成為一個優秀DP的前提。

天賦選擇

英雄學院絕活分享——跳刀跳刀之死亡先知DP

Dp的天賦選擇兩邊還算比較平衡,都有可以點的機會。10級對面魔法技能多的情況學魔抗,甚至在有劇毒或者tk這種英雄的情況下還可以出挑戰再加上天賦。一般還是學40點攻擊力,性價比挺好的。

15級正常是學施法距離,可以增強dp3個技能的施放和物品特別是吹風羊刀。當敵方肉盾英雄偏多的時候選擇右邊天賦效果會比較好。

20級以前我都是學右邊500生命,現在有了A杖學左邊也是個不錯的選擇,後期有A杖玲瓏心的時候基本就無限波了,還比較強力。但是500生命確實也是中後期很強大的一個天賦,也不容小覷,具體還是大家在實戰中自己感受一下比較好。

25級看實戰中這個時候輸出夠不夠,一般學右邊,缺輸出學左邊。

五.對線技巧

前文中也提到了dp是個對線比較強力的英雄。憑藉優秀的基礎攻擊力和屬性,對上大多數英雄都是有點優勢或者不相上下,對線其實也跟火女類似,通過波加平A補刀和消耗,尤其這個版本降低了波的抬手,會更加舒服。和火女不同的是,由於dp身板更好而且有吸魂巫術的存在,是有貼臉壓制的資本,打得凶一點甚至可以越過兵線進行壓制。不過dp一般只能壓制血量很難單殺敵方英雄,所以在對方補給充足情況下,是很難把對方壓死的。這個時候就需要叫隊友幫忙擊殺或者通過大招起節奏來擴大優勢。同樣如果對線劣勢了也不用著急,可以刷刷野補足基礎裝備後找機會通過大招打回來。

六.出裝選擇

1)出門裝:常規兩圓環,一智力斗篷,一樹枝,一仙草。

正常情況下合成雙掛件,一個大魔棒,對面魔法傷害高或者消耗能力強的情況下可以選擇合成護腕,掛件,魔棒各一個。視情況和自己愛好考慮出不出瓶。

鞋子方面我一般考慮出假腿,屬性攻速配合10級40攻擊天賦,對dp殺人推搭farm都提供很大的幫助。主要相位鞋這個版本對遠程太不友好,開啟提供的速度加成和攻擊力都少的可憐,在對上ta這類英雄缺甲的情況下可以出。

2)中期關鍵道具:關於dp的中期裝備最傳統的就是吹風,bkb兩件套。在大勳章風靡的幾個版本也有大勳章,吹風,bkb的套路。

最新版本更新A杖之後使A杖成為dp一件幾乎必出的裝備,考慮在第幾件出就顯得至關重要。正常個人節奏最舒服的出裝應該是吹風,A杖,BKB。但是路人局節奏中,在出到吹風,憋A杖到bkb這一階段,會顯得有些拖沓,容易放緩節奏或者沒有bkb被對面bkb成型抓著打。所以我最近在單排當中用戰鼓代替吹風加快出A杖的節奏,效果還不錯,中期能打出不少東西,缺點就是沒有留人,盡量要多跟隊友一起打。我在寫這篇攻略的時候還想到直接假腿裸A杖,然後再看局勢補吹風或者bkb或者跳刀的打法,只能之後再慢慢嘗試一下。其實dp前中期出裝思路還是有好幾種,可以出阿托斯,勳章,戰鼓,吹風,跳刀,包括我也看到過出大梅肯笛子這種團隊裝打快節奏的,也有直接裸飛鞋打個人帶線節奏的。出裝這種東西都是仁者見仁智者見智,選擇最適合自己也最適合當前局勢的出裝才是最好的。

3)成型神裝:後期選擇基本就是那幾件,玲瓏心,刷新,希瓦,羊刀,需要保命出盤子,要切後排出跳刀。新版本也可以嘗試配合A杖出一下強襲,冰眼。

七.小結

dp是一個節奏英雄,不是一個死刷的英雄。死刷即使刷出神裝也打不過別人,要刷打結合,壓制對手的經濟,抓住自己的每一個強勢期。

第一個強勢期就是第一波大招,特別是當你對線壓了對面,先到6。這個時候剛入夜最好叫一個醬油游中,殺人逼塔。甚至在快節奏的比賽裡面配合一個先知飛過來招樹人能直接在5 6分鐘的時候拿掉敵方中塔。當然這是最理想的狀態,事實上其實只要每個大招能拿到一點優勢就是挺好的。dp是一個滾雪球的英雄,通過每波大招一點一點優勢的積累,會讓自己在下波變得更強。基本上就是有大和隊友找節奏,殺對面關鍵人物或者推塔,配合特定的英雄加個勳章甚至可以偷盾,沒大刷錢刷關鍵裝。

一些小tips:

1.dp大招越靠近目標魂來回飛的距離越近dps越高,特別是在拆塔打roshan的時候,在能保證安全的前提下,可以貼著塔或者roshan最好。

2.切記dp也是一個很吃隊友控制或者減速的英雄,一路開大追著一個高移速的人也打不出很高的輸出,打團先選擇一個好的集火目標或者配合隊友控制打最好。

3.大招為技能傷害,無視格擋,只計算護甲。鬼魂的傷害能享受技能加強以及技能吸血的效果。

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